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元寶。
但看到自己想要的裝備玩家肯定忍不住,重新抽取的空格鍵敲的噼裡啪啦的。基本上充十塊錢獲得1000元寶,感覺節省一下能玩好幾盤,結果一盤就被幹沒了。
有元寶時候這一盤自然賊爽,裝備很好壓著對面各種吊打。可之後幾盤沒了元寶就只能憑運氣了,運氣好裝備一次給,運氣不好只能當孫子被對方各種蹂躪。
然後被這種蹂躪會造成兩個結果,一個是不服氣充錢打回來,第二個自然就是越玩越沒勁乾脆下級不玩了,等哪天忍不住有錢再充的時候在好好爽一爽。
這樣的變相收費一開始推出的時候,的確給起帆帶來了巨大的收益,用數錢數的手抽筋來形容好不誇張。
但造成的後果就是,有錢的玩家即便技術一般般,也可以利用花錢抽到的裝備來碾壓對方玩家。
沒錢充值的玩家,上去被虐了一兩盤之後感覺沒意思就下線了。造成玩家線上活躍度嚴重下滑,這也給以後這款遊戲開始跌下神壇埋下了伏筆。
而作為重生者,楊東旭顯然不會用這麼坑爹的辦法。反正光面板和出售英雄這兩項,就已經讓這款遊戲盈利不菲了,那些殺雞取卵的事情自然不會去做。
開個房間自己點了匹配進去體驗了一把,相對於LoL5對5對戰,分什麼上下路和打野。三國爭霸這邊也分上中下三路,但沒有專門打野這個選項,更沒有打野刀這個裝備。
並且地圖上的野怪沒有小龍和大龍,並且上下野區的野怪加在一起就三組,再加上對面的才6組。
6組都給一個人吃挺肥的,但分成兩邊就有點捉襟見肘了。
所以一般情況下,上中下三路,有兩路出現兩個英雄對戰對面兩個英雄的局面很常見。至於野怪,那是收完兵之後,看那個玩家跑的快去到野區順便收一下的東西。
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