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防沉迷的事情越演欲裂,尤其是在其他一些遊戲公司主動帶節奏之後。旭日科技線上玩家出現了持續的下滑。
傳奇經過之前的‘內部人員刷金幣’事件之後,好不容易有點恢復元氣的意思,最高線上人數正在往120人的巔峰進發。
結果防沉迷出來三天,最高線上人數只剩下了不到100萬。很多一天24小時都要派對的火爆區,這兩天也基本上秒排了。
夢幻西遊更不用說了,原本剛退出就被公司寄予厚望結果遭遇了滑鐵盧。經過幾次更新之後原本已經有點小火苗晃悠悠燃起來的意思,結果被防沉迷一把長把小火苗拍滅了。
仙劍奇俠傳玩家也出現了劇烈波動,很多玩家在遊戲內部聚集在一起在‘當前’聊天視窗刷屏抗議。
唯一沒有收到影響了就是361的網頁遊戲了,這個遊戲原本受眾面就是上班族,未成年人只是少數。
並且也從來沒有出現過排隊擁擠的情況。因此雖然需要登記一下防沉迷資訊去驗證,讓很多玩家感覺脫了褲子放屁多此一舉。不過大家也都隨手填上了,然後在登入遊戲基本沒啥影響。
除了遊戲線上玩家出現波動,遊戲內部開始出現帶節奏的各種抗議之外。遊戲外邊原本就很熱鬧的這三款遊戲的官方貼吧也炸開了鍋。
差點就出現了貼吧成立以來第一次的爆吧事件,連楊東旭都是一驚顯然之前也沒有想到這些玩家會如此的躁動。
並且這件事情還很快上了一些入口網站的頭條,就連一些現實中的媒體報紙也爭相報道。畢竟遊戲一直是社會輿論的熱點話題。
許多家長把網路視作洪水猛獸其中一多半的原因要歸結到遊戲身上。所以旭日科技現在站出來弄出來這麼一個防沉迷的實名制瞬間讓不少家長感覺,黑血的遊戲公司終於有一個有良心的了。
可諷刺的是,明明獲得了社會上家長的認同,樹立了一個正面的公司形象。旭日科技的玩家數量卻日益下滑。
原本從年初到現在公司效益是非常好的,公司內部員工都想著到年底拿到獎金可以過一個肥年呢。誰曾想大老闆的一個舉動瞬間有一種要把公司玩崩了的感覺。
同時除了玩家、媒體和家長之外,也有其他一些遊戲公司站出來刷臉了。
“防沉迷是好的,可以有效的減少一些未成年人對遊戲的沉迷。我們近期也在研究這個,過一段時間也會推出的。”
這個無疑就是嘴上說說蹭蹭熱度不幹人事兒的,嘴上說的好聽‘過一段時間’推出。要是沒什麼政策變化這輩子都不可能推出才是真的。
看著旭日科技原本那麼牛掰掰的龍頭遊戲公司,因為這個防沉迷瞬間有一種元氣大傷的趨勢誰還敢玩這個?
“防沉迷是應該做的,不過推出的時候要講究方式方法不能這樣上來就是一刀切,一點都不顧及玩家的感受。這樣的遊戲公司根本就沒考慮過玩家的權益。”
這個無疑就是拉著旭日科技當墊腳石,在廣大玩家面前狂刷自己的存在感,想要博得玩家們的好感了。
“對於未成年人沉迷於網路遊戲,作為遊戲公司我們的確要承擔起社會責任。不過對於防沉迷我們公司還在研究中,是否進行防沉迷措施公司開會之後會對外公佈結果。”
這個說話的無疑就相當的保守了,沒說自己也推出防沉迷先穩住自家的玩家。也沒有把旭日科技拉過來踩兩腳。
“公司員工年終獎,按照推出防沉迷之前的績效考核來。”旭日科技總經理的辦公室,楊東旭放下手裡的檔案對昌浩說道。
說真的他之前想到了推出防沉迷會造成公司遊戲玩家劇烈波動,也想到了肯定會成為行業乃至社會的熱點。但卻沒有像想到這件事情竟然會影響到公司內部人心
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