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買時候模板已經做好,當時根本沒有那麼多的經驗和周全的想法所以就直接推出了。

這樣的遊戲運營之後自然各種麻煩不斷,只所以前期推出那麼長時間的試玩時間,除了吸引玩家之外,其中很重要的一個因素就是在修補bUG。

免費的時候bUG再多都有修補的時間,大不了封一批賬號就能暴力解決。可充值之後做法就不能這麼霸道了,不是怕打官司什麼的,目前國內還沒相關法律規定呢,打官司自然是站在強勢一方的遊戲公司佔主動。

但充點卡之後虛擬遊戲裡面的角色、裝備、等級等等無疑就有了相對於金錢價值,這個時候做的太霸道的話,會引起玩家的擔憂造成恐慌心理,這無疑不是楊東旭想要的。

所以藉助傳奇的運營經驗,楊東旭要求昌浩把劍俠做的更加盡善盡美一些。作為國內武俠遊戲的代表作,劍俠可以說網遊武俠的巔峰之作。

後來無論是誅仙,還是天龍八部,都有模仿的痕跡,且看似火爆依然無法超越劍俠這部經典。

這也是收費網遊相比於道具網遊的優勢所在,收費相當於正版為了保持遊戲的活力和吸引力,遊戲公司會盡量保持遊戲內部的平衡。

氪金玩家雖然依然可以為所欲為,但是不氪金的也有搏一搏單車變摩托的機率在,這一點無疑是很吸引人且讓人感覺到公平的。

道具網遊就不一樣了,遊戲公司推出道具是為了讓玩家花錢氪金的,炫彩的外表可以滿足虛榮心,可這個太單調肯定要增加一些角色屬性才行。

於是就出現了,極度氪金的玩家在遊戲裡站著不動,任由一群人圍毆不死結果反殺一大片的場景出現。

這樣的遊戲殺人的人很爽,那些被殺的肯定鬱悶,時間一長玩家自然就開始不斷的流失。

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