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因為顧忌到個人名聲,以及公司高層評價什麼的只能認倒黴。

少部分不想忍的也被李強狐假虎威的藉著自己姐姐的名頭給擺平了。而這一次這一家人無疑直接踢到了鐵板上。

真的清算下來李強吃不吃槍子孫國良不清楚,但這對父母就像楊東旭所說的那樣進去吃幾年牢飯是一定的。

回到寫字樓中去公司,一路上不少人看著楊東旭小聲議論著什麼。對於這樣的指點和議論他連皺眉頭的表情都懶的有。

從重生到現在一直努力讓自己變得更好,一直努力增加自己的根基為的是什麼?為的就不是生活可以自由一些不用在意這些世俗的眼光,這些人的指責對自己造不成一點傷害,反而還要羨慕嫉妒恨的看著自己?

來到自己的辦公室收拾一下被那對父母給三觀造成的損害,楊東旭開始投入到一天的工作當中。

傳奇目前正在策劃新的師徒系統和聲望系統,這個需要好好開會討論一下,畢竟這是一種傳奇內容的重要補足,尤其是聲望系統除了用來洗紅名之外,在遊戲裡看不見摸不著的威望才是這個設定最大的亮點。

玩家為什麼那麼積極打怪升級?什麼願意充點卡玩遊戲,甚至花重金購買遊戲裝備?還不是為了名揚天下成為所在服務於第一人,享受在現實中無法享受的關注和光環?

所以聲望是一個揚名立萬大幅度滿足玩家虛榮心的東西,這個一定要做好。在一段時間內可以刺激玩家的遊戲積極性,甚至還能小幅度的拉昇一波遊戲內的裝備價格,讓遊戲更具有吸引力。

除了這兩個新加的系統之外,還需要開會討論下楊東旭一直在提醒的遊戲內部經濟平衡問題。

傳奇金錢的爆率不高,但總體算下來也不少。畢竟人家辛辛苦苦半天砍死一個怪,你不給裝備總要給幾個銅幣吧?什麼都不給只給經驗顯然會影響玩家的遊戲體驗感。

而只要有爆率,那無數不需要高階裝備,不需要花錢的打金賬號就會有收入,遊戲內部就會慢慢的出現通貨膨脹。

目前遊戲內部回收金幣的方式有兩種,一種是裝備修理的錢,一種就是系統出售的藍藥和紅藥,後面一種是回收金幣的大頭。

但藍藥紅藥的價格卻沒有定太高,不能殺死一個怪賺的銅幣還不夠吃藥的錢,那玩家不直接罵街才怪。

再加上一開始遊戲設定中,殺死怪物除了經驗、裝備和金錢之外,還會爆藥品。為了穩固玩家遊戲體驗,藥品爆率降低了,但卻沒有去除,這無疑讓系統出售藥品回收金錢打了一個折扣。

“目前各種物品爆率維持不變,這個爆率怎麼測試了幾個月,基本上符合目前遊戲內部的遊戲平衡。所以揮手金幣保持遊戲內部經濟穩定。

我們決定在推出全新怪物地圖的時候,同時推出技能升級系統。以前的技能升級是需要熟練度的,也就是不斷的用技能增加熟練度技能會主動升級。

這個設定可以讓玩家前期更好的體驗遊戲,因為前期大家都很窮。但新推出來的地圖是高階怪物地圖,適合遊戲內高階玩家,這個階段的玩家都有一定的遊戲基礎。

所以我們推出技能除了需要不斷使用增加熟練度之外,升級的時候還需要去找武技導師,或者魔法導師花費一定的金錢才行。除了這個之外......”

會議室中楊東旭坐在老總位置上,下手位置分別坐著昌浩和全志明,此時做報告的是全志明。

昌浩雖然現在負責的是劍俠不是負責傳奇,但遊戲內經濟平衡一直是楊東旭強調的,也是充值點卡遊戲必須要做好的核心之一,所以這個會議昌浩一起參加作為劍俠內部遊戲平衡的參考。

上午討論傳奇,下午和昌浩遊戲開發組開會商討劍俠的事情。傳奇上馬的有些倉促,並且購

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