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能夠名留青史的。
為此史密斯·艾森很猶豫,來問楊帆的意見。楊帆給他出了個主意,谷歌百科全書可以做,但要充分利用網際網路的優勢,用眾籌的方式去做。如谷歌設定好格式框架,讓網民們自發的上傳相關內容。谷歌運營團隊只需要做好後臺稽核工作即可。被谷歌團隊認證過的內容,就會出現在谷歌百科中去。
這個主意一出來,史密斯·艾森興奮的差點跳了起來,太特麼牛逼了,這才是真正的網際網路思維啊。全球百科讓600人的團隊做,那得做到天荒地老,可如果有六百萬、六千萬人去錄入內容,那簡直是不值一提啊。
史密斯·艾森興高采烈的去召集人手做策劃了,楊帆這才來到黃華身前。
黃華立即遞上夢幻西遊的策劃案,隨著楊帆翻看紙張的動作,快速的從旁介紹著自己的設計思路。
一份策劃案做的很詳細,可見黃華是費了心思的。見楊帆翻完了最後一頁,黃華忐忑的看著楊帆,這是他第一次獨立的完成這麼大的一份網遊策劃,心裡還是有許多的不踏實。
楊帆:“方案做的很不錯,基本可以組建團隊開始製作了,我看你的方案中沒有開發進度的安排,是還沒有想好呢,還是沒有帶過來。”
黃華:“開發我有一個計劃,大概需要組織一支7-80人的開發團隊,開發週期為兩年,因為地圖場景和人物怪獸都採用q版,在引擎開發和美工設計上會簡單一些,耗時較長是因為策劃中設計的元素比較多,而像任務系統和商業系統這種貫穿整個遊戲的系統也比較耗時。”
楊帆:“我的建議是你先開發出一個1.0版本,比如只包含南瞻部洲一張出生地圖,任務系統和商業系統都可以緩慢推出,不要想著一個版本就包羅永珍,既費時費力,又會讓玩家覺得遊戲上手過於複雜。
你看看石器時代就是那麼簡單的抓寵、打怪、升級,外加聊天和交換物品,玩家們就已經玩的不亦樂乎了。伱可以把你策劃書中的這些系統設計分散到十個版本里去開發,1.0只有新手系統,故事背景、任務系統、戰鬥體系和商業體系,2.0增加一個坐騎系統,3.0增加一個拍賣行,依次類推。
其它的高階地圖和副本也可以隨著玩家等級的提高,逐步的推出,而不是一把就梭哈,都展現出來。這樣可以讓遊戲不斷的給玩家帶來新鮮體驗,這對於玩家來說是非常的友好的。他們可以不斷的去探索這個仙俠世界,逐漸成為遊戲老鳥。”
黃華聽的眼睛都亮了,原本一頭亂麻的開發思路一下子就清晰起來了。他崇拜的看了楊帆一眼,掏出鋼筆刷刷刷的把董事長的意見都記在了方案後面。
楊帆:“再整理一份開發計劃出來,你這個夢幻西遊遊戲策劃就可以立項開發了。你和姚仙分配一下團隊,讓他依然負責《植物大戰殭屍online》的繼續開發,你這邊儘快組建新團隊。”
黃華興奮的點頭,他又試探的問楊帆:“能不能從娛美德遊戲工作室那邊借點人過來啊,他們的傳奇已經基本開發完成了,要開始內測了。他們工作室的幾名遊戲引擎開發工程師能力相當好。”
楊帆笑道:“那你自己去和樸關浩與蘇瀟瀟談嘛,借調工程師這樣的小事情還需要我這個董事長出面麼?”
黃華一排腦袋,知道自己興奮的有點孟浪了,立即點頭應是,然後帶著策劃書離開了。
這將是他真正嶄露頭角的第一個作品!
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