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第644章 夢幻西遊立項
年前得到了楊帆鼓勵的黃華,今年整個春節都沒有出門。
他把自己關在屋子裡不斷的打磨夢幻西遊的策劃案,把自己積累的所有對網遊的想象都裝進了這份策劃案中。
楊帆給出的意見是讓他以四大名著之一《西遊記》的故事為遊戲背景,把角色和Npc都做成q版的人物,從而營造出一種浪漫休閒的獨特網遊風格。
他把時間就定在了大唐貞觀年間,此時人仙魔三界大戰平息方五百年,世間恢復和平休養生息。但三界大戰之後,心魔肆虐,塵世中人性的蓮花已經枯萎。邪惡與慾望逐漸滋長,吞噬心靈間的良善。
觀音大士觀眾生相決定廣募與佛有緣之人,遍大義於天下,尋找五個天命取經人。而玩家們的角色也就從這裡開始出發,走進這個夢幻的西遊世界。
故事背景沒問題,遊戲地圖也按照原著分為東南西北四大部洲,按照原著的描述,設計各具特色的環境、門派以及故事和妖怪。
戰鬥體系使用回合制人加寵的模式,這一點還是一定程度上借鑑了石器時代的設計。不過黃華在戰鬥細節上的設計要比石器時代豐富的多。武器裝備、藥品道具、技能法寶都會影響戰鬥的勝負。
遊戲策劃中的幾大系統黃華都做了框架規劃,如圍繞西遊記原著設計的龐大任務鏈系統,楊帆就指點他一定要設計一些感人至深的任務故事,讓玩家能夠帶入其中感動自我。比如仙劍奇俠傳中的蝶妖,為救書生以報恩,甘願化去五百年修行,重新變回一隻小蝴蝶。
類似這樣的故事會極大的增加玩家對夢幻西遊的認可度和粘性,讓他們津津樂道的同時,就會給遊戲帶來獨特的文化內涵。
策劃中還有發達的商業系統,普通如玩家擺攤,各種藥品裝備店鋪商人,錢莊當鋪,酒肆拍賣行,都是被設計出來穩定遊戲內的經濟市場。網遊內的自然經濟一定是不斷通貨膨脹的過程,對此黃華設計了打造裝備和製藥的系統手續費和失敗率,設計價格高昂的坐騎系統回收金幣、還有拍賣行寄售的抽成等一系列的金幣回收體系,用來延緩經濟膨脹。
策劃中還有五行相剋的法寶系統,鼓勵玩家pk的幫派系統,還有婚姻系統、轉職系統等等,總之這個策劃案被黃華做的龐大宏偉,宛如一個真實的仙俠世界。
黃華帶著他的策劃案找到楊帆的辦公室來。年前傳說董事長夫人懷孕了,所以春節前後想要找到楊董的身影是真的不容易。
今天一上班董辦的朋友通知他楊董過來了,他便迫不及待的帶著策劃案衝上了29層。
進門的時候楊董正在用英語和別人談著事情,用手示意他先坐,然後便繼續嘰裡咕嚕的說著。
黃華的英文水平也就是查著字典能閱讀的階段,口語和聽力都差的一批,完全聽不懂楊帆在說什麼。他只能坐在沙發上正襟危坐,心裡想著方案哪裡還有能增強的地方。
楊帆的電話持續了六七分鐘才結束通話,主要是和史密斯·艾森談了一番關於谷歌想要做谷歌Answers和百科全書兩款產品的計劃。這兩個產品絕對是有意義的,能夠豐富谷歌的產品線,增加使用者黏性。
谷歌Answers是傳統搜尋功能的擴充套件,可以讓使用者不用自己去反覆的搜尋內容,他們可以請專家搜尋整理然後付費。顧客問問題,併為問題提供一個相應的價錢,然後專家們收集資料回答他們的問題。在這其中谷歌利用自身的資料優勢盡顯平臺風範。
相比之下百科全書就像是一個純公益了,它需要消耗海量的資金去完善,卻未必有實際的收入能夠入賬。可是有程式設計師們提出這個構想之後,就彷佛是有魔力一般,吸引著谷歌的運營者麼。這是一種修著大英百科全書一般的成就感,一定
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