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啟航地產集團將啟航集團原來的房地產建設公司,幾家物業管理公司,還有幾處在建的土地都劃了過去。青雲資本將會在科技地產投資這方面給予啟航地產金融支援。
所謂科技地產其實就是開發科研為主要產業的科技園或者商業寫字樓,這樣的專案要麼就是與中關村管委會合作,要麼就是與大型科技企業合作,只要能拿下就不會是小專案。
周立文定下了啟航地產的首要發展方向,那就是瞄準一二線城市開發高階住宅與商業地產。與貝殼集團開發商業地產自建自用不同,啟航地產集團開發的商業地產專案首選會是出售,如果賣不掉才會成立物業公司透過租金賺錢回本。
上午開完大會,下午楊帆去了網路公司,重點看了兩個遊戲工作室,親自過問了《熱血傳奇》和《植物大戰殭屍》兩款遊戲的開發進度。前者將會是是網路公司未來兩三年的現金奶牛,再怎麼重視都不為過。而後者將要接檔《開心農場》,承擔起為qq保駕護航的重任。
樸關浩對楊帆想要的《熱血傳奇》還是吃的很透,楊帆在測試的一番道士的戰鬥感覺之後,對畫質和動作流暢度予以了肯定。在2d畫質的基礎上,能做到這一程度已經是不錯了,再想提高那就得重新開發2.5d或者是3d遊戲引擎了。啟航在這方面沒有技術積累,甚至還不如金山公司那邊的西山居遊戲工作室。
姚仙負責的《植物大戰殭屍》帶給楊帆的就是驚喜了。前一世看慣了那種醜陋的殭屍,這次有自己的御用美工團隊捉刀,強化中國元素的植物和殭屍讓楊帆眼睛都亮了。不在是什麼帶個鐵桶拿個撐杆就是一種新型殭屍,這太low了。
採自中國傳統神話故事,按照厲害程度分類的白僵、黑僵、跳僵、飛僵、魃、魔都做了詳細的能力介紹,在這個等級基礎上出現的各種殭屍絕對讓玩家大呼過癮。比如最低階的白僵就有乾屍、肉僵、紫僵等不同品種,特點就是嗜血、行動慢。到了黑僵,就會明顯的出現屬性,比如有劇毒的綠僵、銅皮鐵骨的毛僵。跳僵用了傳清朝官服,臉上貼道黃符的形象,一蹦一跳的,不但速度快,小堅果還擋不住。而飛僵既有中國的飛天夜叉,又入選了西方的吸血鬼。至於魃就是殭屍之王,直接採用了山海經中旱魃的形象,單機關卡的最終boss就是魃。魔的設定就是群體boss,在網路聯機版本中,大型副本的終結boss,攻高血厚上天入地,還有一手霸道的小弟召喚術,絕對能讓玩家們打的欲仙欲死。
《植物大戰殭屍》的劇情設計同樣是簡單的保家護院,不過在道具設計上比原版要豐富的多,有中國特色的八卦鏡、桃木劍,釘耙、鈴鐺、黑狗血,各有各的用途,尤其是一些威力大的殭屍,沒有道具的輔助想要戰勝,難度可就高的去了。
這兩個都是楊帆給予了厚望的專案,公司在資金和人力上都是給予最優先保障的,他對專案的要求自然也是最高。最晚12月份,兩款遊戲開發必需要進入內測階段,等元旦之後就上線公測。
眼看著時間快到下班時分,楊帆接到了寧海燕打來的電話。
“楊帆,晚上方便麼?出來喝一杯吧,我...我離婚了。”
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