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後世的大話西遊2,同樣畫面很粗糙。
沒有任務系統。
這一點,張寧也搖搖頭,不過,仍是沒有說話。直到,當張寧與其他的遊戲玩家組隊,並且試玩了一下戰鬥系統之後,張寧才發現了大話西遊為什麼會失敗。
職業體系,太混亂了。
大話西遊的職業很多,一般分為人魔仙鬼,四個族群。
而每一個族系,又有三個職業,這樣劃分起來,一共就有12個職業。
在張寧的遊戲理念當中,他一直強調。在網遊發展初期,遊戲職業不可以太多。因為太多,越會增加遊戲的困難度。不只是讓新生的遊戲玩家覺得太困難,同樣,對於遊戲開發者來說,也同樣很困難。譬如,12個職業,你怎麼保證他們的平衡性?
雖然,在後世的大話西遊與夢幻西遊,他們已經將平衡性做到了完美。但是,剛剛新生的大話西遊1,因為沒有經驗,再加上又因為12個職業太過於龐大。最終,整個遊戲的平衡性,也就遭受到了破壞。
這是一個致命的缺陷。
因為,在遊戲發展史的幾十年裡,他告訴著遊戲開發者。一款rpg角色扮演的遊戲最重要不是遊戲的玩法,也不是遊戲的背景,更不是精益求精的遊戲質量。而是,遊戲的平衡。如果沒有將遊戲平衡做好,那麼,這一款遊戲必然會面臨失敗……而其中,這個平衡,一直都體現在職業上的平衡。
為什麼戰牧法體系是最近幾十年來遊戲的經典設定。
不是因為戰牧法有什麼過人的能量,而是,他們相互牽制,相互平衡。
戰士血多攻擊不錯,但不能遠端。
法師可以遠端攻擊更強大,但血卻少。
牧師攻擊一般,血也一般,但卻可以彌補戰士與法師的不足。
三者相合到了起,也就組成了一個完美的平衡體系。
於是,在後世的網遊裡面,為了更好的設定整個的遊戲平衡,戰牧法體系也就得到確立。
可惜的是,大話西遊1的12個角色,他已經完完全全破壞掉了這一個平衡。
難怪,難怪大話西遊1在後世會回爐重做。
正當張寧要指出大話西遊1的平衡性的時候,張寧突然又閉上了嘴巴。
現在正是搶市場的時候,自己這一說,丁磊要是直接回爐重做,那可真是將原來搶下來的市場,拱手讓給了別人。
不行,現在大話西遊不能回爐,哪怕要回爐,也得繼續運營下去,等全新的大話西遊2出來之後,再來回爐才對。想了想,張寧又繼續玩著大話西遊1。
咦,怎麼不能自動戰鬥。
突然,張寧又發現了一個大話西遊裡的設定問題。
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