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自動戰鬥可以說是回合制網遊一直存在的經典設定。

雖然自動戰鬥存在著一絲絲掛機的現象,但自動戰鬥只能戰鬥30回合,超過30個回合,那麼,就得手動。

這一個設定看起來簡單,但是,其實他卻有非常重要的意義。

在回合制遊戲中,因為回合制遊戲與即時戰鬥的遊戲不一樣。回合制遊戲一般戰鬥都是你打我一下,我打你一下。不管你速度再厲害,同樣也是你打我一下,我打你一下。於是,這在遊戲pk上面,滑鼠就不需要與其他的2d即時戰鬥一樣,不斷的點選怪物,不斷的放出技能……應該來說,這樣的戰鬥很枯燥乏味,沒有什麼樂趣。久而久之,這樣的操作也會令人抓狂。於是,這個時候,自動戰鬥這樣的設定,也就顯得很有必要了。

不過,這裡所說的必要,並不是僅僅需要自動戰鬥。

自動戰鬥,只是一個非常強大的輔助功能,真正最為強大的設定,應該是聊天系統。

也就是說,在打架pk或者刷怪的時候,可以一邊打怪,一邊聊天。

可惜的是,網易的大話西遊不但沒有自動戰鬥功能,還沒有聊天功能。

不,不是沒有聊天功能,大話西遊有一個很強大的聊天系統,可是,在戰鬥的時候,他居然沒有聊天功能,這真是一個相當奇葩的事情。

這對於回合制遊戲來說,戰鬥時候沒有聊天功能,那他就沒有回合制網遊的意義了。

其實,回合制網遊與傳統的即時戰鬥型網遊並不一樣。回合制不僅僅在玩法上與即時戰鬥不一樣,同時,他們的樂趣,也不一樣。在回合制遊戲當中,他很少存在一個人單獨去刷怪。也就是說,在回合制遊戲當中,如果你不組隊,你基本不可能生存。

而又因為回合制遊戲的戰鬥模式是你打我一下,我打你一下這樣的設定,於是,在戰鬥當中,也就存在著很多的空閒時間。那麼,這麼多空閒時間怎麼辦呢?難道,呆呆的看著遊戲角色與怪物戰鬥麼?

不,這個時候,那就是與隊裡好友聊天,溝通的時候了。

是的,在後世的回合制網遊當中,一邊聊天,一邊戰鬥,這才是回合制的精髓。

缺少了這一點,那麼,整個的回合制,將沒有半點樂趣。

想到這裡,張寧也算是知道了,為什麼大話西遊雖算不得失敗,但同時線上人數一直上不去的原因。除了因為大話西遊的職業不平衡之外,最重要的是,大話西遊沒有給使用者提供一個更為有樂趣的互動空間。

譬如,在戰鬥的時候,就是給遊戲玩家互相尋找樂趣的時間。

在這樣的戰鬥裡面,玩家們可以討論怪物怎麼怎麼樣,也可以討論得到了什麼物品。當然,更為感興趣的是,他們還可以討論怎麼與對面的怪物做戰,在開始的時候,應該用什麼技能。是的,回合制遊戲的戰鬥方式有一些像策略型,面對不同的怪物,他必需用不同的技能。

像面對強大怪物一時不能戰勝的時候,必需將他封印,然後,慢慢將他打死。

這一些些的玩法,也正是在戰鬥當中的聊天設定裡面,這才誕生出來的。

想了想,張寧便向丁磊說道,“丁大哥,你不覺得遊戲打怪的有一些枯燥麼?”

“枯燥?”

丁磊搖頭,“所有的網遊在升級,在打怪的時候,不也很枯燥嗎?”

“汗……”

張寧淚流滿面,丁磊說的也是事實。

不只是2d回合制遊戲,其實所有的網遊在升級,在打怪的時候,都很煩。

想了想,張寧還是說道,“雖然其他的遊戲打怪升級也很枯燥,但他畢竟需要比較複雜的操作。譬如,面對著前面一大堆怪的時候,他要控制著角色別跑過去送

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