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流,沒有人會這樣當面說菜的,flag哥的表情有點微妙,飛揚也是一樣,他悶了一會才說,“是有點菜,我一級團的處理太差了。”

千里之堤毀於蟻穴,之前eg的訓練賽崩盤就是從永遠打不好的一級團開始的,天秀沒安慰他,而是問道,“那你覺得自己是差在哪裡?”

“差在細節?”飛揚說,語氣不是特別肯定。

“是嗎?”天秀說,“可我覺得你的細節做得並不差啊,一級團你們不是人少打人多,就是前期劣勢打前期優勢,就算細節做得再好也槓不過這種差距的,你打的一級團從開打就不怎麼可能贏。”

這樣說那就有點尷尬了,這說明整個隊伍的思路有問題——一級團怎麼打,幾個人打,這其實不是一個人說了算的,從bp環節開始就要想好,一級團打不打,打的話怎麼打,這不是一個指揮能做主的,很多時候一級團也是教練意志的體現。flag哥在一邊有點不自然了——訓練賽他沒有這麼細節的部署,老闆沒在看也不知道,但是這時候說出來就很像是甩鍋了。

“那也是我沒指揮好……”

還好,飛揚還沒傻到當著教練的面說謊的地步,低頭承認道,“bp都是商量著拿的,怎麼打也是我們商量的,教練想培養我們的默契,也多讓我指揮。”

“以前你和雪飛誰是主指揮?”一支隊伍不可能只有一個指揮,隊伍在四一分帶、三二分推、2-1-2分推期間,輔助總有一邊是顧不了的,尤其是打2-1-2的時候,打野和輔助經常是各幫一邊找小節奏,這就要求打野和輔助都要有一定的指揮能力,同時,因為打野要考量的因素更多,自身英雄的操作也往往更加複雜,輔助的操作通常會比較簡單,所以行內普遍認為,最理想的情況是輔助主指揮,打野副指揮。不過,指揮說話能不能管用,也要看選手自身的權威,一個很明顯的點就是,如果打野是明星選手 老資歷,那很可能是打野帶動節奏,判斷能不能打,輔助來主持細節,譬如說接combo鏈什麼的。

“以前我是主指揮,但是第一波團一般都是雪神說了算。”飛揚蔫頭巴腦的,“之前也沒想到會這麼難……”

“其實並不是第一波團的問題,我看訓練賽的感覺是,你作為一個輔助,已經被吃透了。”天秀說,“你覺得我真的是個天才輔助嗎?才從倫敦回來,好幾天沒碰遊戲了,然後一上場團隊就贏了?”

在她而言,天秀不覺得自己的輔助是玩的最好的,很明顯一點,輔助不能carry,而且也殺不了人,沒法制造大量傷害,通俗地說就是不夠爽,這也是為什麼在路人局輔助總是沒人玩的原因。她打的幾把訓練賽之所以能贏,其實是佔了新人的便宜。“每個人都會給自己的遊戲寫一個劇本,對別的位置來說,他們的劇本就是對線打爆一路,然後會合隊友進行團戰,殺人推塔,拿下勝利。但對輔助來說,什麼時候上下路換線,紅藍的分配,龍開不開,團開不開——輔助要寫的劇本又大又小,大,你要對整個對局的運營節奏心裡有數,小,你要能預估出每一次團戰對面的技能和combo鏈,怎麼開團才能贏,什麼團不能接,這些都需要指揮心裡有數。”

這其實是每個輔助心裡大概都能意識到的東西,飛揚想要為自己分辨,但又被天秀擺手止住了。“我知道你心裡有這種劇本,你會寫,如果你不會寫的話,那你就不能指揮了,還不如早點轉到別的位置上去。”

輔助可以不指揮,但是必須會指揮,不會指揮的輔助會讓隊伍天然多了重大軟肋,這是天秀自己的看法,反正她是老闆,不管見識多麼的生澀可笑,下屬也只有聽的份——她忽然想起錕哥來,決定之後開會還是儘量叫上他,這個人的表情藏不住事,她要是真的說了什麼可笑的話,他肯定忍不住的。

當然,現

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