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“這是在搞什麼?”
早上剛一上班, 大辦公室裡就傳來了熟悉的怒吼聲——大辦公室盡頭就是造星組總監的辦公室, 外面的組員們聞言都在交換著眼神, 倒沒什麼好奇、八卦,而是眼中彼此透著心知肚明:都知道這說的是哪間俱樂部。
“不能再這樣下去了!馬上聯絡他們經理!今年的補貼還想不想要了?真當老闆做教練就可以無法無天了?這簡直就是胡鬧!”
果然,雖然還沒點名, 但第二句已完全說明了總監發怒的物件——就連隔壁辦公室, 媒體組那邊的人探頭過來, 話裡也充滿了同病相憐的味道,“你們老大回來啦?”
“嗯, 昨晚剛從香港飛回來的。”小蝦米們對大佬的動態還是瞭如指掌的。“今早估計看到簡報了。”
“怎麼這次又去香港了?”
“那邊的老大這幾個月都住香港的啊。”
‘那邊’在這個辦公室只有一個代指, 絕不會被誤解, 指的就是相對聯盟絕對強勢的遊戲運營方。別看聯盟平時在俱樂部跟前作威作福的,媒體那邊為了業績, selina看哪個選手都和kpi似的, 那是因為很多俱樂部的營收都是指望著聯盟這裡給的收入分成和獎金貼補——但聯盟的錢從哪裡來的?還不都是從遊戲營收裡來的?整個聯盟實際上都是遊戲的一個部門而已,這造星組的新老大jules,想要讓俱樂部經理在自己辦公室門外排排坐,經理就得過來, 但他自己卻也只能配合遊戲內部對接策劃的要求, 策劃要他去香港開會, 就只能經常這樣披星戴月的來回趕場,‘不’根本就不是一個選項。
——是的, 遊戲內部和造星組開會的對接策劃, 甚至還不是遊戲主策劃, 只是運營策劃組的負責人而已,真正能決定遊戲本身發展方向的大策劃,甚至連聯盟主席都很難接觸到,畢竟,這可是一年光分紅就怕是要破億的大人物,職業比賽聯盟只是為了給遊戲續命,延長生命週期的工具而已,完全屬於附屬品,比起職業聯盟,大策劃反而更看重職業選手做為高階玩家能提供的反饋,聯盟的工作人員比起來那都完全可以忽略不計了。
“是不是被罵了?”小蝦米壓低聲音暗自八卦了起來。“遷怒給俱樂部?”
“不是……聽說是最近業績挺好,過去報喜去的。”
“報什麼喜?”
“不就是……”
說話的人努努嘴,大家心領神會,“噢————”
報的,不就是rnl最近湧現出的新明星選手的喜嗎?——聯盟之所以組建造星組,是有明確用意的,那就是遊戲工作室經過調研發現,職業比賽對遊戲營收最正面的促進作用,通常都是透過明星選手來呈現的。當職業選手使用某個英雄有極其精髓的高亮表現,往往就會帶動一波英雄出場率,當然還有面板的購買。要知道一款面板的流水,單日就可能是上億的,王者戰役每個月的營業額都在35億元以上,這是個極其誇張的數字,而一個職業選手,一個明星選手如果能左右一款面板的月銷售資料,哪怕只是1%,這也是上下上千萬的經濟利益——更何況這還只是他的一場表現而已。
一個明星選手職業比賽要打多少對局?只要有一場高亮表現傳到邊緣玩家那裡,帶來銷售額上漲,養整個聯盟就不算虧,如果有兩個高亮,或者是大規模造成熱點引發議論,那對工作室來說,維持聯盟運營就血賺,明星選手的作用,就是這麼的大!
既然如此,那麼工作室對聯盟的考核,除了聯盟本身的盈利能力以外,最重點當然就是放在明星選手的培養和包裝上了,甚至於對工作室來說,最重要的還不是盈利能力,應該是造星帶來的經濟利益。聯賽本身的盈利能力是對整個集團內部的電競事業群來說才更有意義——但這種和集
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