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上路,這有個細微的劣勢,因為必須靠近紅野區進行發育的射手是不容易過來支援的,搶暴君的話,藍方比較佔優勢。

對天秀來說,紅開也就意味著她打完一圈野,升到4以後,紅野區的野怪和暴君差不多是先後腳重新整理,這樣她會更主動一些,下來打暴君還是紅野區的野怪由她自己選擇,否則,如果是從藍野區刷起,打完紅野區的怪以後,藍野區野怪重新整理,她就必須立刻選擇,如果不馬上開暴君,就得回藍野區刷野,不然就浪費重新整理時間了,這感覺不自由,她是不喜歡的。

“你去看一下視野,看他們打到什麼程度了。”就像現在,她就很從容,自己打紅,差遣輔助去看情況——如果沒有己方隊員在暴君附近,視野也是開不到的,只能看到敵方也許在打,會有技能效果,但不能看到龍的血條和位置。“是不是拉出去打了?”

“嗯。”藍方還是佔便宜,孫武本來就在下路,過來看視野也很方便,射手如果推塔速度夠快,完全可以推掉一塔再來支援,這實際上也是在考量玩家的傷害計算,以及雙方的戰略心理博弈——如果我射手不推塔來搶這條龍,搶到了還把對面打得團滅,再回去推塔的話,那這把的優勢也就建立起來了。但如果不推塔來搶龍,不但沒搶到,而且還被對方打得團滅呢?誰打到暴君,誰就會獲得一波經驗和金錢的加持,在短期內獲得一定的優勢,也就是好打團,推掉一塔也會有經驗和金錢的獎勵,只是沒拿龍那麼多而已。那對現在的藍方來說,可能我拿一塔你拿龍會更能接受。

在moba遊戲裡,永遠沒有一條正確的路,這不是pve副本,可以經過千百次的練習來找到最優解,尋找地圖的小細節什麼的,moba遊戲就是人和人的博弈,面對這樣的選擇,穩一點那就是我接受這個交換,穩紮穩打,反正我是後期陣容,前期經濟持平的話,到後期我一樣佔優勢,剛一點的話,那就是射手照樣推塔,打野、輔助和中單去試試看能不能搶龍,反正大家手裡都有個懲戒啊,衝進去要是能搶到暴君的話,拿我一條命換也未必不值得,再說,拿到暴君,經濟優勢會更大,如果同時射手能推掉一塔的話,經濟差會拉大到人均500左右,由於打野是經濟集中點,可能將領先對面1000,這足夠出兩到三個小件了,三打四拖一下等射手過來支援,這團還不知道誰贏呢。

天秀雖然好勝,但對職業選手到底還有點敬畏,這把多了她這個拖油瓶,她不覺得己方能贏,畢竟最carry的雪中飛玩的是個輔助,所以也就放開來打了,“搶一下吧?”

“有點難。”

雪中飛是站在紅野怪外面的那叢草裡看的視野,再往前走幾步就是暴君坑,地圖的設計是很細節的,天秀在紅野怪內側,地圖上幾格的距離,但她的視野圈就覆蓋不到暴君坑。有了雪中飛才能切屏看到河道內的畫面——暴君也被仇恨吸引拉出了坑,維持在一個極限的仇恨距離,這樣藍方就不可能從坑的另一側穿牆過來,用懲戒收走被打到殘血的暴君。有時候為了避免一方搶龍,打龍的這邊還會分配出較肉的輔助去雪中飛現在躲的草叢裡看視野,以此來決定自己打龍的策略。

不過,這是後期人員集中,對方有減員時候才能分人,現在的輔助還是要保護c位,並且扛一下暴君的傷害,所以對面是把暴君拉出坑,這樣天秀他們要搶就得衝到對面的人堆裡去,孫武不像是牛魔那麼肉,扛不了傷害,現在沒到四級也沒有大招,再加上火鳳凰也很脆,總體來說,這條龍他們是有優勢的。

“試試看唄。”天秀說,“你等著,我叫你開加速再開。”

“對面手裡有懲戒的。”雪中飛沒異議,但仍提醒道。

懲戒是召喚師技能,可以直接打掉野怪10%的血量,打野都會帶懲戒,就是防止野怪被人搶了。天秀說,“我也有啊—

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