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這麼裝逼的嗎?

天秀有點招架不住了,但基於對大神的敬意,不好說出來。不過二樓就沒那麼客氣了,說出了眾人的心聲,‘shab*?蘇妲己帶躺?我****信了你的邪!’

倒數時間3、2、1,還來不及打出第二句話,遊戲準備時間結束,隨著一聲‘敵軍還有五秒到達戰場’,血泉化出流光,五名召喚師閃現而出,這局心態很炸的排位局,正式開始。

第7章 排位(2)

“歡迎來到召喚師峽谷,敵軍還有5秒到達戰場,準備出發!”

伴隨著激昂的女聲,五名召喚師目標明確,各奔前程——

峽谷地圖簡單地說就是個三明治,三條路中間夾著兩個野區,中間又有一條河道縱向分割,這樣就把地圖分成了數個區域:上中下路、上下野區,還有河道。所以很簡單,走上路,就是上單,中路就是中單,下路不能叫下單,常規是兩個人,射手加輔助,而在野區中游走殺野怪的,就叫做打野。

按照慣例,上單戰士,中單法師,下路是射手加輔助,打野一般是刺客或者戰士型英雄,法師型的較為少見。所以根據在開局前就定下來的位置,一幫人各司其職,戰士往上路去,法師去中路,射手去下路,而輔助則隨著打野也就是蘇天秀一起行動:他要跟著打野一直到打野拿到buff才會去陪射手,這是預防對面有人來打一級團。

moba遊戲,開局通常都不會馬上就開始打,大家會各自吃掉對方的兵線,發育一番,等到技能出全了,裝備也到了以後才開始頻繁地團戰,如果是低端對局的話,兩方的打野也是一樣,兩耳不聞窗外事地收掉自己野區的第一輪野怪,發育到四級等技能出全了以後,這才會去各處發起團戰,營建自己的優勢。不過,到了鑽石局,人心就沒有這麼單純了,很多時候雙方會互換野區,或者是反蹲自己的野區,這要視雙方的陣容而定。像是天秀這局拿了阿珂,一級說不上強勢,她就沒打算在一級正面打團,而是選擇了和平開,在小地圖的藍野怪上做了個標記,同時發了個簡單的資訊:視野。

【視野】就又是moba遊戲很重要的概念了,在電腦端遊的遊戲裡,除了三條路以外的野區都是被迷霧籠罩的,雙方要花錢買眼才能獲取視野,《王者戰役》的設計要簡單點,簡單地說,就是己方的英雄和兵線在哪裡,就能看到哪裡的視野,否則的話,地圖上即使有人在走動,你把視角切過去的話,也只能看到一片空白。

【視野】和【經濟】,和【團戰操作】、【兵線運營】一樣,都是moba遊戲極重要的勝負點,因此也有了很多約定俗成的操作,比如開局佔領視野——上單要去上路河道的草叢裡藏著,中單要藏在靠中路的草叢裡,輔助和打野一起佔據自己要打的野怪附近的視野,而射手則視情況,或是去支援,或是自己收掉第一波兵線——這要看打野選擇從哪個野區開始打,如果在上野區,打完了他要橫跨整張地圖到下路,這就很耽誤自己的發育了。

像是這一場,天秀要打自己家的藍野怪,輔助就佔據了河道中靠近上野區的草叢,而中單則選擇去清一波兵線——兵線到得比藍野怪重新整理得早,她清完一波升到二級的話,如果有團戰再趕過來支援也來得及。

鑽石隊友,不管怎麼說,只要不是太菜,最基本的意識都有,射手開局後也是在下野區佔據了一下視野,確認沒人過來侵犯野區,這才回到自己的下路去吃兵線,可以說是很乖巧了。天秀心底一陣感動:還行,她之前打過更艱難的局,真的是三路全崩,除了她以外根本沒人知道自己在做什麼。

30秒鐘一到,隨著一陣特效,野區的野怪都從地底鑽了出來:上下野一共是六個野怪,其中分大野怪和小野怪,大野怪除了經驗以外,還會給到玩家一個bu

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