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都貢獻給各種遊戲,rpg(角色扮演)、fps(第一人稱射擊)、slg(戰棋)、avg(文字冒險),各種各樣的縮寫蘇天秀就沒完全弄明白過,還有各大主機平臺、遊戲外設什麼的,一直以來她都是聽郎和怡嘴裡說過,自己則不求甚解,對moba的常識,也全都是聊天時發小不經意地科普過來的。

“moba,多人線上戰術競技遊戲,簡單地和你說,就是把兩方玩家圈到一個地圖裡,遊戲的目標就是推倒對面的基地水晶。”

“為了達成這個目標,你要推掉對面的防禦塔,把自己的兵線帶到對面的防禦塔和水晶裡。而為了達到這個目的,你要先殺掉對面的英雄,這樣才能毫無障礙地推塔。”

“純粹比拼雙方戰術觀和微操能力,再有錢也無法提高自己的操作水平,這和rpg遊戲裡土豪碾壓是完全不同的體會,moba相應來說要更公平得多,錢起到的作用並不是很大,所以,它就會更好玩。”

“這遊戲通常分幾部分——地形、英雄技能、遊戲意識,對大部分玩家來說,記憶難點在於繁雜英雄和他們的技能、被動,地圖反而是很好背的了。為了削弱上手難度,大部分moba遊戲的地圖固定也就這幾張。最經典的鬥戰地圖橫跨了好幾個遊戲都沒有任何改變的,喏,就是這張,地圖分上中下路,左邊是藍方的,右邊是紅方的,中間是一條河,三條路中間一條河,分成四個野區,每個野區都有兩個小野怪和一個buff怪,藍buff給你加法術冷卻和藍條,紅buff是加攻擊和減速屬性的。還有兩個龍坑,到時間就會重新整理龍。大龍會給個回血buff,還會附帶峽谷先鋒,小龍會給加攻防、金錢和經驗的打架buff。”

郎和怡雙手一攤,“好了,沒了,地形圖就是這樣,還有就是要留心草叢,進入草叢的人你是看不到的,就這麼簡單。接下來就是雙方英雄互相毆打的部分了。”

他確實是個不錯的老司機,被他這一講,本來還有些複雜的峽谷,現在頓時顯得條理分明,郎和怡開啟人機教學關,對著小地圖劃來劃去地講了一通,又教了天秀怎麼吃兵線發育,搶對方小野,坦克、法師、射手、戰士、刺客、輔助等位置的定位,戰隊一般的搭配原則上單、中單、下路、輔助和打野,這遊戲大概在什麼時候該做什麼,她已經大致有數了。

“真的明白了嗎?”倒是郎和怡有點不敢相信,反覆問了幾次,蘇天秀有點不耐煩。“難道這個還不夠簡單?”

“大部分人如果不玩moba的話,倒的確都是在這關敗下陣來的。”郎和怡說,“理解了這些,接下來就更簡單了,無非就是怎麼打到對面的英雄又不被對面打到。躲技能、騙技能、提高命中率,都能做到的話你就贏了。”

“……但要躲對面技能的話,至少要先了解到吧,這遊戲有將近100個英雄——”

“對啊,那你就要把這100個英雄的技能都背下來,包括施法距離、冷卻時間和前搖後搖……”郎和怡笑了笑,“騙你的,真能做到,那基本都是頂尖玩家或者職業選手了,一般玩家大概瞭解一下技能是什麼就行了,打起來亂糟糟的,記施法距離幹嘛呀。”

這還人性化點,蘇天秀吐了口氣,新的問題又來了,“那我該怎麼了解英雄技能,哎這遊戲上手也太難了吧,照你這麼說,幾小時豈不是完全不夠,至少得好幾十個小時?”

“這還得是比較好學的玩家,一般來說,新人入手也就是這麼一兩個初始英雄,如果不氪金的話,想要見識新英雄就只能去訓練營玩人機,大幾十個英雄全都訓練一遍,還得記下技能,對到實戰裡去——”

“這比上學還枯燥呀。”

就是這個道理,所以moba遊戲的低分段很多都是連技能也搞不清的小白。蘇天秀無疑也沒有去

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