第58章 冰與火的碰撞
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如何判斷一個玩家的強弱?
更高的等級?那只是代表著更高的屬性而已,但如果說一個高階的玩家肯定強於低階的,那誰都知道只是笑話。
基礎(屬性)、增幅(職業)和輸出(技能與裝備)三位一體,共同組成了一個玩家戰鬥力的鐵三角,更是三座無上限的通天塔,三者相輔相成,最終決定了玩家的強弱。
相比之下,項北的屬性肯定是要優於“赤凰”尹格娜的,作為前所未有的SSS級職業,高額的基礎屬性加成搭配上他的職業被動,使得項北有著遠超其他玩家的基礎屬性。
但是在轉換,也就是職業方面,項北卻並不怎麼佔優。
雖然說職業帶給他相當高的基礎屬性,但是項北卻缺少相應的增幅手段,這也是許多‘生活系’職業的玩家所不被大多數公會看到的一點。
基礎(屬性)、增幅(職業)和輸出(技能與裝備)的鐵三角,都是基石和乘數,最後的乘積才是完整的戰力。
而生活類職業的玩家在增幅這一方面卻先天比別人缺少了一塊,這也導致了這些生活類職業的玩家在相同的投資(基礎和增幅)的情況下,最後的戰鬥力卻比別人要少,一來二去,就很少會有公會願意接受生活類職業的玩家了。
當然,相應的生活類的職業通常會對其他兩個因子有所提升,但是戰鬥力的計算是一個三因子的乘積。
大部分情況下,自然是三者越大,最後的乘積結果才會最大。
同樣是總數為9的因子,3x3x3肯定是要大於4x1x4的。
不過當你的因子足夠大的時候,類似於項北這樣的情況,就無法套用到這個公式裡面了。
加入在新人賽中的參賽玩家,他們的鐵三角因子的總數是9的話,項北的基礎(屬性)值差不多就有9了,你是3x3x3最大27,項北則直接是5x2x3,怎麼比?比不了的!
而作為種子選手的“赤凰”尹格娜,她的增幅(職業)肯定要比項北這個生活類玩家要高,但能高出多少,有沒有項北的基礎(屬性)那麼高,這就是沒辦法確定的了。
在鐵三角中兩人的比較都是一勝一負的情況下,那麼決定雙方這一次對拼結果的,就是二人的輸出(技能與裝備)的差距了。
當然,這些都是紙面上的資料,真正打起來的話,決定強弱的還是看玩家怎麼駕馭。
畢竟紙面上的戰鬥力並不能直接影響雙方的勝負,手持手槍的嬰兒和手持木棍的成年人來決鬥,雖然不排除有特別走運的情況出現,但是大多數的結果都是可以預見的。
如果是青少年和成年人那就要另算了。
而此時,交戰的雙方已經完成了各自技能的蓄力,赤凰周圍的火焰開始聚集了起來,手中長劍嗡鳴一顫,璀璨的火焰光芒照亮了整個戰場。
“火舞……旋風!”
天空上,嬌喝聲落下,恐怖的能量波動終於是暴動而起,一道熾熱的火焰迅速旋轉著,猶如一片旋渦,朝著著項北狠狠地砸去。
隨著熱量的不斷積聚,整個天空都被火焰給染成了紅色,火光照亮了整個場地,彷彿太陽降落凡間,其所過之處,空氣在高溫中扭曲了起來,發出滋滋燃燒的聲響。
“是火舞旋風!尹格娜居然使用出了這一招!”
主持臺上的解說在對伊戈娜這一招對觀眾進行科普。
“很多觀眾或許對這一招的威力還不瞭解,當初在海選賽的時候,尹格娜使用這一招當場擊殺了圍攻她的18名參賽選手,最終以64殺的成績成功拿到晉級資格。”
而在角鬥場上,項北抬頭望著那在眼瞳中不斷放大的火焰漩渦,臉上也不由得閃過了一絲的凝重。
這一招的威力,
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