第284章 噩夢之華
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【噩夢之華(S級)Lv.1】:生命值4396,物理防禦43,魔法抗性36,攻擊力369。
技能:【噩夢之觸\/恐懼纏繞】、【死亡凋零】、【詛咒之雨】、【災厄爆裂】。
【噩夢之觸】:噩夢之華凝聚噩夢之力攻擊敵人,被命中的敵人將受到噩夢的干擾,全屬性下降20%。
注:若【噩夢之觸】成功地命中目標,則【噩夢之華】可在接下來的五秒鐘釋放【恐懼纏繞】。
【恐懼纏繞】:噩夢之華釋放蘊含恐懼之力的纏繞,使被纏繞的敵人全屬性下降50%。
【死亡凋零】:噩夢之華持續引導死亡凋零,在目標地點製作出一片充斥死亡的區域,區域內的所有敵人受到死亡之力感染,每秒損失5%當前生命值。
【詛咒之雨】:噩夢之華對目標區域施加擁有詛咒的降雨,所有被雨水命中的敵人將隨機獲得1-3種dEbUFF(負面狀態)。
【災厄爆裂】:噩夢之華在目標區域施放災厄爆裂,形成一股毀滅性的爆炸,並減少被命中敵人至少25%的物理防禦和魔法抗性(越接近中心的敵人減少的物理防禦和魔法抗性就越多,最高可減少45%的物理防禦和魔法抗性)。
嘶~恐怖如斯!
當看到【噩夢之華】的屬性時,項北不由得倒吸了一口涼氣。
只能說不愧是S級的植物怪獸,這些技能每一個極其超模的存在,也足夠吊打那些b級的植物。
不過唯一讓項北覺得比較可惜的是,這個【噩夢之華】似乎是一個專精施加dEbUFF(負面狀態)的植物怪獸,輸出能力並不算高……
僅有的兩個輸出技能,【死亡凋零】需要持續引導先不說,就連傷害也只有可憐的每秒百分之五,還是當前生命。
這種情況下,就算對方毫不反抗,都得大約需要二十四秒才能清空對方血條,這還是沒有計算對方抗性,沒有任何傷害衰減的情況,而如果再算上對方的抗性和傷害減免,那都不知道要刮痧到猴年馬月才能磨死對方。
而另外一個輸出技能,【災厄爆裂】則是一個能夠施加dEbUFF(負面狀態)的輸出技能。
眾所周知,能量是守恆的。
你用相同能量釋放出來的技能,如果所有技能的能量轉化效率都一樣的話(越好的技能轉換效率就越高),純輸出技能的傷害肯定要比這種能夠施加dEbUFF(負面狀態)的輸出技能要高得多——畢竟有一部分能量被用於施加dEbUFF(負面狀態)了。
也就是說【災厄爆裂】的輸出效果相對比他的控場(不是控制)效果,可能只是個添頭。
但即便如此,輸出能力不足也不能掩蓋【噩夢之華】的強大。
【詛咒之雨】和【瘟疫爆裂】的超模程度毋庸置疑,針對大批次的敵人時,開局就能衰減對方三成左右的戰鬥力。
而【噩夢之觸\/恐懼纏繞】則更加恐怖了,這招是典型的單體dEbUFF(負面狀態)技能,兩段技能全部命中的話,擁有著高達六成(負面效果的計算方式是相乘)的全屬性下降,如果再算上【詛咒之雨】和【瘟疫爆裂】……
嘶~畫面太美,不敢看。
想到這裡,項北有點期待那些被諸多負面施加於身的敵人,究竟是會是何等表情了。
不管怎樣,【噩夢之華】這個植物怪獸,是可以充當自己的戰術核心,成為殺手鐧的存在。
當然了,這並不是說項北有了【噩夢之華】就可以十分輕鬆的越階擊殺,如果真是這樣的話,所有dEbUFF(負面狀態)技能的價格早就被炒上天了。
高階強者對低階超凡的優勢可並不只是簡簡單單的屬性與技能上的優勢,階位的存
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