第188章 《高階戰場局勢分析》實踐課(4k)
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轉職玩家,職業織夢者(法系控場職業),實力評級A+(b級評級為基礎線);
【帕帕拉(Lv.74)】(狀態良好):二次轉職玩家,職業曙光(持盾劍士),實力評級b-;
【達莫伊(Lv.64)】(輕傷,道具缺乏):二次轉職玩家,職業魔術師(類似於道具師,透過道具來釋放強大的魔法),實力評級A-;
【卡雷恩(Lv.68)】(重傷):二次轉職玩家,職業藍拳聖使(拳術無雙的格鬥家),實力評級b+。
四名玩家,平均等級七十級,綜合實力略高於等級七十級的普通玩家,不過由於其中有一名重傷患者和一名道具缺乏的魔術師,實際能夠存留的戰鬥力並不算高。
項北在心裡迅速的計算著己方與對手的實力差距,隨後確定了自己的選擇。
【A:先打一拳,區區六十級的弱規則魔獸也敢擋我們的路?】
雖然項北對於高階玩家們的世界並不瞭解,但是等級差距在那裡擺著的,最弱的達莫伊等級都要比這群弱規則級魔獸要高4級,就算去掉兩個沒有戰鬥力的玩家,僅憑常向和帕帕拉照樣可以輕鬆地擊退這群六十級的弱規則級魔獸。
是的,擊退,項北目前的策略依舊是在目的地是探索者指揮台的前提下,能避戰就避戰,避無可避的情況下也只是以擊退敵人為主。
困獸尚且猶鬥,在無意義的事情上消耗己方的戰鬥力無疑是最愚蠢的事情,將其擊退,回到指揮所那裡重新補充戰鬥力後,這種程度的獵物豈不是隨意拿捏?又何苦去冒可能會出現減員的風險呢?
【事態緊急,常向這一次並沒有和小隊的其他成員進行商討策略,而是直接選擇了應戰,經過短暫的戰鬥之後,小隊在付出了帕帕拉輕傷的代價,成功地擊退了“偶遇”的敵人。】
就如同自走棋遊戲裡面的棋子一樣,在做出選擇之後的項北無法干預到場上四個角色的行動,只能看著他們與突然出現的弱規則級魔獸進行交戰。
四人的配置其實是十分完美的,一個肉盾頂在前面,一個近戰在一旁牽制,兩個遠端職業躲在後面進行輸出,只可惜卡雷恩因為是重傷狀態而導致前排的坦度不夠,而達莫伊又因為缺乏主要輸出的道具導致遠端的輸出不太夠。
理論上應該是碾壓的戰鬥打的磕磕絆絆,最後還是常向蓄力了一個大招才算打怕了這群弱規則級魔獸,不然繼續拖下去還真的不知道是哪邊贏呢。
【成功的擊潰了來襲的魔獸,看著狼藉的戰場,你的選擇是:】
【A:打掃戰場,這些可都是自己的戰利品,總不能將其丟在這裡吧?】
【b:東西不要了,以最快的速度趕回探索者指揮台。】
【c:原地休整一番,恢復體力之後再做打算。】
【d:敵人陣型已亂,隨我殺!(趁著這些魔獸被小隊打敗,毫無士氣可言,追上去,將其趕盡殺絕)。】
【E:掉頭回去,尋找一處安全的地方恢復實力,之後再做定論。】
【F:其他……(請自行填寫)】
依舊是五個選項加上一個F選項,d選項依舊是一個比較上頭的選項,但卻都不是最好的選擇。
如果說第一次的選擇d選項是為了更大的利益的話,剩下的幾次d選項就完全是石樂志一般的只為了殺而殺,除非隊伍內有涉及到殺戮規則的玩家,不然統統可以pass掉。
而剩下的選擇中,最先被否決掉的依舊是c選項,這個選項和E選項類似,但是又有著根本上的區別。
區別在於休息的地點。
戰場上原地休息永遠都是最壞的選擇,除非你的隊伍中有無法行動且需要休息的傷員,不然永遠都要另選一處休息的地點
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