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絲興奮,“打個比方,就是在你出拳的那一瞬間,給自己附加上【生命超載】,等到打完這一拳就把它關上。”

“這樣真的可以嗎?”

此時的項北已經明白了分析師的意圖,這未免有點太瘋狂了。

如果他的想法能夠成功的話……嘶~

這就是他們所說的雙贏(贏兩次)嗎?好像還真有點意思。

“有什麼不可以的,這種激發潛力的技能又沒有所謂的‘冷卻時間’,只要你在一秒之內完成開啟技能、做出動作,然後再關掉這三個動作,不就可以完美的避免了這不斷變強的消耗嗎?”

分析師越說越激動,因為按照他的推測,這樣的操作雖然說很複雜,但卻可以完美的規避這個技能的最大問題:增幅所生效的時間。

雖然說十三秒的時間足夠項北解決掉絕大部分戰鬥上的困難,但是這是最完美的理論狀態下才會持續這麼久。

一旦你的生命值或者魔力值並不是滿額狀態,或者說你在戰鬥的途中受到了傷害,那麼【生命超載】的增幅持續時間只會越來越短。

如果說這個技能如同【鬼化】那樣,在生命值不足的情況下會自動停止就算了,持續時間短就短了。

但是這個技能並不會停止,而是會繼續透支你的生命力。

那麼一旦在戰鬥途中生命值和法力值的損失,就會很容易導致一種十分嚴重的情況發生:在超載生命的剎那,生命力和能量的供給不足以完成下一秒的超載。

如果被超負荷運轉生命之力的是項北的召喚物還好,無非就是損失了一個召喚物,而一旦是在項北進行拼命的時候……那麼等待項北的,就只有被自身的技能透支生命力後的死亡了。

而這個方法如果真的能夠實現,那麼這種情況就完全不會發生!

“在戰鬥的途中,一秒鐘的時間做出這三個動作。”項北摸了摸自己的下巴,感覺難度有點高,“開關技能還是比較容易做到的,但是攻擊的話……是不是有點太難了啊。”

這種高強度操作的戰鬥方式,真的是人能夠做到嗎?

“又不是需要你每一次都這麼做,只需要在關鍵的時候,進行這短暫的爆發就足夠了。”分析師露出一絲笑容,在他看來,這樣的操作項北是絕對可以做到的,“更何況你不是還有‘零時差演算’嗎?我感覺你可以做到的。”

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