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所以剛被衛驍擊殺的一隊和即將趕來的兩隊,都是妥妥的近戰。

近戰也好也壞。

好處是必須近身才能打出傷害,衛驍和陸封還有拉扯的機會。

壞處是隻要近身,技能躲無可躲,以他倆現在的血量,肯定是六人混戰中先倒地的。

這不是走位的問題,而是機制限定,系統沒給他們走位的空間!

怎麼辦?

難道大小魔王真的要外區一輪遊了?

剛拿下一血,連特技是什麼都沒看明白就要拱手相讓了?

有粉絲不甘心道:“太犯規了,這擺明了是針對CQ!”

一血是全地圖公告,趕來的兩隊人馬自然看得明明白白,他們不需要溝通已經默契十足。

——先殺CQ,再爭勝負。

真不怪粉絲們喊著犯規,鬧著不公平。

說白了他們就是在明晃晃地告訴所有人,我們要四打二,還是滿狀態的四打半血的二!

可其實這真的犯規或者不公平嗎?

恰恰相反,這才是大亂斗的“公平”。

拿下一血,甚至是後期滾起經濟搶到裝備,面臨的都是可能被群毆的風險。

本身就建立了優勢,如果不允許多打少,那比賽還有什麼懸念?

開局運氣好,拿個一血或者撿到更多裝備,不就可以一路碾壓到決賽圈了?

競技性又在哪裡?

所以弱勢群體的多打少,才是真正的公平。

槍打出頭鳥,開局拿一血真不一定是好事。

單人賽也一樣,Close之所以相對順遂,一來是他衝分利用了月光溼地的複雜地形,二來也是選手們對他那說不清道不明的敬畏心。

害怕……怕到沒自信二打一……

於是,大魔王在月光溼地大殺特殺。

雙人賽的心態就不一樣啦。

大家怕Close,卻不怕Quiet,合在一起也就是不怕CQ組合。

雙人賽吃默契,神仙組合能一加一等於無限,也有打不好的是一加一小於一。

再說了,一個人面對Close慫,兩人還慫嘛!

有隊友,膽兒肥,還是在戰歌平原碰上了半血的大小魔王,不上去撈一把對得起他們的職業選手頭銜嗎!

同樣的一血,單人賽里人人畏懼,雙人賽裡反倒引來一群餓狼。

衛驍在隊內語音裡道:“他們是不是瞧不起我?”

陸封:“……”

衛驍:“看我拿了一血,覺得我好欺負是吧!”

還真有那麼點意思。

於是衛小瘋生氣了,後果很嚴重!

陸封問:“拿個四殺?”

衛驍看了眼地圖,黑眸閃爍:“四殺怎麼能過癮。”

陸封嘴角彎了下:“胡鬧。”

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