榮光[電競] 完結+番外_187
龍柒提示您:看後求收藏(榮光[電競] 完結+番外_187,榮光[電競] 完結+番外,龍柒,叢書網),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
峽谷中,金成炫這脆皮冰獵,看到這一幕猶如看到死神鐮刀。
弧光範圍太廣,金成炫躲是躲不開的,好在李赫然堅如磐石,一套圖騰砸上去,勉強奶住了金成炫。
選手們看得目不轉睛,腦子裡都在想著……
如果自己是暗賊,能做到這個地步嗎?
如果自己是冰獵,能及時後退,最大限度減少承傷嗎?
如果自己是薩滿,能有那樣的手速和腦子,將如此繁瑣的圖騰連招插滿冰獵嗎?
哦,如果自己是神戰,倒是可以像他一樣懵逼。
解說們不好說太多實質資訊,但不妨礙各家戰隊都在小聲分析。
LP這邊,元澤道:“所以我說陸封不適合雙人賽。”
到這一步,大家都懂他這話中的含義了。
雙人賽的機制,註定了陸封的不適合。
就像之前說的,雙人賽不同於單人賽,也不同於5V5。
它太獨了,這種獨是兩個人擰成繩的獨,而不是一個人的天秀。
5V5裡某位選手個人實力高於戰隊水平的隊伍有很多,但這一般不會成為問題,反而會成為核心、成為王牌、成為全隊的倚仗。
比如Pro的金成炫,因為他個人實力強,隊伍走得是四保一路線,全員配合他,輕鬆拿下比賽。
雙人賽不一樣,這裡只有兩個人,一個人過於突出,另一個人會有極大的心理壓力。
雙人賽不像5V5一樣職責分明,哪個英雄走哪路,哪個位置幹什麼,5V5都是分工明確的,大家努力做好分內之事,比賽就贏了一半。
雙人賽沒有那麼清晰的分配,機制決定了快節奏,雙方上來就是換血,兩邊的小野區大多數是衝突的爆發點,就像單人賽時那樣,擼著袖子幹才是王道。
不同之處是,單人賽只要自己衝上就行,雙人賽卻有兩個人。
沒有配合的情況下,己方只有一打二。
可悲的是,雙人賽裡一打二是贏不下比賽的。
於是跟不上的一方會有濃濃的挫敗感,彷彿自己是多餘的,是拖後腿的,是導致比賽輸的根源。
這種心理壓力及時惡性迴圈的開始。
眼看自己拖後腿,肯定想要努力跟上,可惜越是想跟上,越是跟不上。
這不是耳機裡給了指示就能做到的。
暗賊盯準時機釋放連招往往只在那零點一秒,聲音是無法傳達這種默契的。
如此心態就會逐漸崩掉。
元澤看了看螢幕裡懵懵的神戰,道:“所以說,不要和Close打雙人賽。”
四年前,他們第一次約雙人賽。
元澤早見識過Close的實力,他想打壓打壓這個天賦異稟的小子,誰知反被打壓。
當時他拿的是死騎,Clsoe拿的是狂賊。
相對來說,狂賊是很能打配合的天賦,結果元澤的死騎全程跟著跑,好不容易追上,要麼是Close把對方切死,要麼是對方已經跑掉,因為少了死騎的輸出,所以斷了節奏。
打完一局,元澤罵道:“Close你他媽懂不懂配合!”
十六七的少年垂眸:“抱歉。”
元澤那時候還不是個老狗幣,罵完覺得自己太不是東西,又和緩了聲音:“你別一個人衝,等我一下。”
Clsoe:“好。”
於是第二局,狂賊明顯慢了,明顯在等死騎,等著他跟上,等著他到位,然後再突進。
可是他等得了死騎,對方不會等啊。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。