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李淳有些不自在:“試過。”

安娃接話:“感覺如何?是不是很刺激。”

李淳知道這時候要往外拋點:“是挺刺激的,在D區遇上了Quiet,被他秀得頭皮發麻。”

大嘴哥:“哦?Quiet在大亂鬥很強嗎?”

李淳苦笑:“他一個人屠殺了D區十五個人,算強嗎?”

安娃適時驚訝:“好強!”

透過這個引子,他們給出了大亂斗的模式。

開局是百人被傳送到光之空島。

空島是高高懸浮於峽谷之上的另一個空間,周圍是茫茫白霧,隱約間能瞥到展翅的大鵬和遊走的巨鯤,像個如夢似幻的世外仙境。

正上方,一道金色的半圓光環籠罩著空島。

選手們抵達空島是在光環之內,隨著時間推移,光環會被白霧侵蝕,不斷收縮。

光環外是非常危險的,有無數遠古兇獸徘徊,吞噬著生命體。

玩家一旦暴露在光環外,最多三十秒生命力就會被徹底吸走,結束遊戲。

所以想要活下去就得時刻待在光環的庇護下。

而光環內的區域因為不斷收縮而越發狹窄,有限的物資供應不了這麼多人,想要站到最後就要不斷地掠奪和殺戮。

最後光環會縮小成一人大小,只能籠罩一人,而這一人就是唯一的倖存者。

到那時,光環會進入到倖存者體內,空島消失,萬千遠古巨獸臣服於一人。

遊戲背景扯得挺玄乎,落到玩家眼裡嘛,簡單粗暴——

殺人越貨搶裝備,跑環苟命爭第一。

地圖改版這麼大,其他機制自然也變動不小。

首先是BP環節,大亂鬥沒有這個。

全職業全天賦,玩家自由選擇,而且初登場可以選擇四個初始英雄,進入遊戲後能夠任意切換。

遊戲內裝備技能不再是自己購買,而是遍地撿。

撿到什麼用什麼,能搭配出什麼樣的效果全看個人本事。

關於死亡,玩家也不再能復活——死亡既出局,乾脆利落。

擊殺敵人也不是獎勵金幣,而是直接掉落裝備和技能。

掉落的裝備如果不適合自己的初選英雄,可以直接在商店等價替換自己可用的裝備。

技能也是如此,如果自己的天賦職業不適應,也可以同級別替換。

但裝備也好,技能也好,只會根據玩家登入遊戲前選擇的職業天賦替換。

比如玩家登入前選擇的職業天賦全是盜賊系,那就不可能從商店替換到法師系的技能和裝備。

所以雖然沒有BP,但選手們也需要一個時間來選擇初始職業天賦。

解說們自然不會錯過這個環節,鏡頭不斷給選手,解說們也在分析著每個選手的選擇。

阿睡和月夜非常直接,四個初始職業全部給了自己擅長的。

阿睡全部盜賊系。

月夜全部法術系,這是要硬剛到底了。

歐星星不愧是癟嘴哭的代言人,慫包星盛名不墜。

他選了靈活的雨獵,高爆發的金獵,剩下倆天賦一個神牧一個光牧,就差沒把怕死寫在腦門上了。

這個搭配其實挺好的。

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