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有的世界有不少好東西,如果任由玩家肆無忌憚的進入打怪,綠洲世界的裝備肯定爆滿,然後人人都是一身神裝,破壞遊戲平衡。

遊戲平衡不是要所有人都一樣,所有人都一樣才是最破壞遊戲平衡的。

真正的遊戲平衡是所有人的起點一樣,而不是最終的結果一樣。

讓傻妞去處理資訊,格雷按下按鈕,然後再次回到綠洲,便看到小精靈不知從哪得來一些點心,正在開心的啃食。

格雷翻了個白眼,都是虛擬的東西,味覺也是模擬出來欺騙大腦的,而且比真實的感覺要淡很多很多,幾乎沒什麼味道,這有什麼好吃的?

「五個線索又是一樣,哈利迪還真是會偷懶。」耳環少女無聊的打著哈切。

她是彩蛋獵人不錯,但這只是出於興趣,是一種大家都想要的東西我也想要的心理,但要她費心費力的去研究哈利迪的生平,事無巨細的把他研究通透,她才懶得做。

阿爾忒彌斯水平比耳環少女高不少,但也一時沒有頭緒,帕西法爾亦然。

格雷從結果反推,而綠洲世界巨大無比,即便是傻妞也要不斷去篩選資料,嗯,這個過程大概需要幾分鐘到幾個小時之間吧,具體要看綠洲的資料有多大。

他估計不小,畢竟,這可是能容納全球玩家化身進入的虛擬實境遊戲,但他卻沒有見過太多人,這說明大多數人都分佈在各個遊戲世界當中,綠洲世界的遊戲,一個人想全部玩一遍,恐怕要花費大半生。

如果加上那些電影世界,一輩子或許都不夠。

所以進入綠洲的玩家都有自己明顯的選擇偏向,挑選自己喜歡的,有趣的世界進入,偶爾也會進入一些有激情的世界放鬆,沒有人會想著把所有世界都玩一遍。

因此,綠洲裡的世界真的是浩如煙海,即便是人工智慧去查詢,也未必能找出什麼。

何況,綠洲也不是真的任由出入,人家還有世界一流的防火牆呢。

三人激烈討論,格雷讓他們算一下那個數字,反正他不知道那個神奇的數字是哪個數字。

「哈利迪一生孤獨,留下前面兩把鑰匙都是他的遺憾,所以這第三把鑰匙也肯定和他的遺憾有關。」耳環少女一針見血,提煉出幾把鑰匙之間的共同點。

「而且,線索中提到的是悲劇堡壘,這說明哈利迪認為自己的人生是個悲劇,並不快樂。」

格雷輕輕點頭,再次按住虛擬眼鏡,「新增悲劇關鍵詞,與悲劇有關的城堡優先給我看。」

剛剛倒是忘了,哈利迪的線索都和他自己密切相關,而且就像那憎恨自己發明的發明家一樣,線索中必然也有指向性的提示。

除了那個數字,剩下的便是這個悲劇堡壘了。

回到綠洲,三人還在討論,「第一把鑰匙,他想後退,第二把鑰匙,他想回去告訴基拉,他愛她。」

「所以,哈利迪一生還有什麼遺憾嗎?」

「或許這是他一生的總結!」阿爾忒彌斯說道:「他覺得自己一生充滿遺憾,一切都是悲劇,所以這或許不是遺憾,而是他一生的孤獨。」

「我們應該找一個與孤獨有關的城堡,哪個城堡的主人是孤獨終老的?」帕西法爾順著阿爾忒彌斯的思路說道。

「最主要的我覺得還是前面的數字,只要知道了數字,我們就能大大縮小範圍。」格雷提醒道,如果沒有數字,那麼就要大海撈針,難度瞬間登頂。

「k說得對,你兩次都找到了正確的線索,這次你也能找到線索吧!」阿爾忒彌斯看向格雷。

格雷淡定搖頭,「不一定,解密這種事依靠的是靈光一閃,靈感到了,自然就解出來了,靈感不到,一輩子也解不出來,就像第一道線索,五年才解出來。」

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