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在fpp第一人稱模式下的攻樓,其實要比tpp好上許多。
因為在tpp的第三人稱下,玩家站在窗後牆後或者樓梯口,只要適當調整角度,就可以在不露出身形的情況下看到外面的情況了,這基本上就相當於一種變相的「透視」了。
而這種視角對於防守方來說優勢未免過於強大,進攻方幾乎無所遁形,那麼在fps遊戲中,以職業選手只見的實力差距,基本上就是誰進攻誰作死的節奏。
這也是為什麼很多時候在tpp的職業比賽中攻樓和守樓的雙方在互相對峙一段時間後,攻樓的那一方往往會都選擇撤退的原因。
但在這場遊戲的比賽fpp模式下,這些就有所不同了,除了既有的掩體之外,從某種程度上來說tpp模式下攻守雙方幾乎是處於同等地位的。
更何況劉子浪和shroud兩人打的又不是職業比賽,兩人在這種情況下連腳步都沒有掩飾,直接拿著槍就沖了上去。
莎莎莎—!
腳步聲響起,劉子浪和shroud出現在了從一樓的左右兩側的樓道下方。
嗒嗒
砰!
右側樓道,上面那人的槍口中剛一噴吐出火光,便就被shroud照面一噴子永久打斷了他的「施法」。
「okey!」
shroud聳了聳肩,語氣輕鬆地說道。
而拳擊館一樓的左側樓道,劉子浪樓梯口上面的人不知道是看到隊友倒了,還是根本就沒想下來。
雖然一直都傳來腳步,而且聽起來還不止一個,但就是千呼萬喚不出來
這一下子不僅是劉子浪急了,直播間的觀眾看得也都有些捉雞了。
有種你特麼就下來啊!
不是說歐美都是猛男剛槍怪嗎?磨磨唧唧地在上面搞基呢啊?
此時之所以沒人質疑劉子浪為什麼有種不衝上去,那是因為他手裡此時拿著的是一把sks。
如果是防守還好,樓道狹窄,對面進攻的話只能一個一個來,對方不管拿什麼也總能一戰之力。
但假如他主動沖臉的話,那就無疑要直面兩個人的火力,很大機率上是上去一波被直接帶走的結果。
然而偏偏就在這個時候劉子浪偏偏就那樣做了。
因為劉子浪敏銳地察覺到了樓上腳步發生了變化。
遊戲比賽中,只見他在直播間無數觀眾驚訝的目光下,端著手中的sks直接就沖了上去!
樓道上面的人顯然也沒想到劉子浪敢衝上來,此時一人守著樓道,另一人正轉身背對著他,似乎是想去救另一側被shroud擊倒的人。
下一刻,樓道那人在幾乎和劉子浪臉貼臉的形勢下,瞄準什麼的已經沒有太多的意義了。
短暫的一怔之後,他迅速抬起uzi懟著劉子浪就是一波掃射。
客觀來說,uzi的射速無疑要比sks這把槍理論上的極限射速還要高出很多。
但此時卻耐不住劉子浪的反應卻是比那人稍微快上了那麼一點
別小看這一點,在fps射擊遊戲中,很多時候僅僅是這一點時間就是生與死的距離。
突突突—!
嘭嘭嘭—!
猛烈的槍聲乍然驚響,兩人的槍口中同時噴吐出熾烈的火光!
在這一瞬間,如果不仔細分辨槍聲的話,劉子浪sks射擊的槍聲幾乎和uzi融為一體。
這也就代表著另一個讓人震驚駭然的事實!
那就是劉子浪這波sks的點射,竟然隱約跟上了了對方全自動掃射的節奏,而且要知道sks單發子彈的傷害可要比uzi單發子彈的傷害足足高出32點!
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