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評定某個任務世界是不是高魔世界,破碎星空就只有一個標準。它並不是以高層武力來進行判定的,反而是以底層生物的生命層次為標準。

託瑞爾世界的傳奇強者,半神,乃至神靈危不危險,當然危險,但是使徒們完全可以提前避開。反過來看,託瑞爾世界大部分的普通人就一點都不危險了,這種世界如何能作為最高任務難度的高魔世界。

任何一個被破碎星空認定為高魔世界的異時空,它裡面的生命普遍都要有超越普通職業使徒的武力。稍微強橫一點的生命就達到了高階,甚至傳奇和神靈的層次。

地球聯邦的幻想傳說當中就有高魔世界,舉例來說,盤古開天地時的洪荒世界就相當於一個高魔世界。變形金剛的家鄉「賽博特恩」星球就是一個高魔世界。與這些遍地超科技機械生命,洪荒巨獸的世界相比,託瑞爾世界簡直安全地跟銀行保險庫一樣。

即便是高階使徒組成的大型團隊總團,在這種高魔世界裡面同樣無比脆弱,一個不謹慎就會全軍覆沒。破碎星空發展至今恐怕不下上萬年,原本的高階使徒,甚至傳奇使徒都哪裡去了?還不都在漫長的任務過程中隕落了嗎?

任何一個大型團隊少則上百人,多則上千人,其中核心成員寥寥無幾,大部分都是中低階成員。使徒們出於任務世界的經歷,大多自私自利,就算是失落這樣比較團結的使徒團隊,同樣也遵循優勝劣汰的叢林法則。

高階使徒們為什麼還要吸收中低階使徒加入團隊,難道真的只是為了培養團隊新血?自然不僅僅是那麼簡單的原因,低階使徒需要高階使徒的引導和庇護,高階使徒同樣需要低階使徒拉低任務團隊的綜合實力,避免讓他們每次都進入危險的高魔世界。

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