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及對異常狀態的抗性。這裡的異常狀態指的是麻痺、暈迷、僵直、寒冷、炎熱等負面反應。

第四項是感知,秦倫暫時只將這個屬性聯絡上視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺和直覺。這六種感覺中,只有直覺最難測試,不過隨著實戰經驗的增加,他隱約已經感受到了直覺的重大作用,這才會決定將它加進來。

這四項屬性加上血量和精力,構成了目前3d投影的基本屬性,也是建立戰鬥模型的自身基礎。本來秦倫想要再細分一些,不過他現在的實力還很弱小,太過細化反而沒有必要,還不如等法則身體強大到一定程度再進行細分。

四項資料暫時都被秦倫設定為10點,不過10點的屬性基準只是一個日常平均值,也有可能會隨著體內激素和心理情緒的變化,產生無法預知的浮動。

秦倫接下來打算藉助月光之森的一些裝置,對法則身體進行一個全面測試,然後再將測試結果記錄進死亡名單。這樣一來,隨著體內激素和情緒變化,死亡名單也會隨之改變這三項屬性,不至於在戰鬥模型中產生太大的誤差。

看完人物狀態,秦倫又點開了裝備圖示,這裡面只有三件裝備,一件是罪惡匕首,一件事風靈之弩,最後一件是這次獎勵的暗金裝備。

開啟裝備系統後,秦倫對於靈性裝備的認知得到了加強。破碎星空的裝備系統中認定風靈之弩是一件深藍色的靈性裝備,罪惡匕首則屬於另外一個殺生遺品的裝備系統。

不過,無論風靈之弩,還是罪惡匕首,除了簡單的質材和品質說明,兩樣裝備都沒有顯示出什麼攻擊力資料。想想也屬正常,武器在不同情況下,對不同防禦能力的生物,當然會有不同的表現,一個簡單的資料又怎麼能代表它的攻擊力。

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