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第二步,蕭銑派軍抵抗,李孝薛說打,李靖說不要動,窮寇莫追。李孝恭不聽,結果大敗,李靖見狀率軍玩了個反殺,直接殺到了簫銑的國都江陵。
第三步,李靖率軍把江陵包圍之後,又把俘獲的船隻放到江裡,讓其順流而下。
其他將領都說太敗家了,李靖說是你們不懂,讓船沿江而下,蕭銑的援軍就會認為江陵已經被攻下,就會放棄救援的打算,撐不了幾天,蕭銑就該投降了。
後來果如李靖所料,蕭銑真就舉國降了。」
「聽起來好簡單的樣子。」
阿史那道真撫膝長嘆:「好像我學了這三步,就能來個『彼可取而代之』一樣。」
「滾你!」
蘇大為笑罵道:「大略是大略,若無細節,這些就是無根之木。這些大略誰都知道,但是真要做出來,靠的是經驗,是時機判斷,這才是最考驗為將者能力的地方。」
大道理人人都懂,但定下作戰目標後,必須得有一系列的細節去填充,去將一切條件導向自己有利的一方,甚至高明的將領完全可以「牽著」敵人的鼻子走。
這就需要強大的計算能力。
像蘇大為徵西突厥在翻躍金山後,僅憑著幾百唐軍,如何打敗數萬人的木昆部?
作戰過程說來也簡單。
無非就是兼併小部落,不斷募集人手。
直到實力滾雪球般壯大,大到足以與木昆部一戰,再設下圍點打援之計,將木昆部主力引出,同時做出分兵動作。
一部在正面拖住木昆部騎兵主力,另一部奇襲對方王帳,一戰將對方部落給平了。
趁著木昆部主力慌忙回援時,前後夾擊,爾後大破之。
此乃韓信「背水之戰」的復刻版。
說出來好像沒什麼特別的,無非是圍點打援,前後夾擊。
但古往今來,想學韓信玩這招背水之戰的人有很多,成功者寥寥無幾。
就是因為欠缺了細節。
蘇大為徵西突厥之戰,以幾百人深入敵境,每一步,看起來平平無奇,但背後,都經過嚴密的計算。
敵人部落人數多少,與其它部落的距離多遠,時間長短如何。
先打哪個?
後打哪個?
食物補給有多少?
如何打消敵方的鬥志,如何鼓舞這幾百唐軍的鬥志。
如何將這些打散的胡騎編入唐軍,並且不使他們反抗,迅速轉化為戰鬥力。
包括木昆部可能的反應,木昆部做出反應的時間。
西突厥人多久能收到訊息,如果收到訊息會有哪些反應,這些反應分別需要多少時間。
突厥人最快什麼時候能趕到戰場。
可能會有多少突厥敵人,戰力如何,戰法如何。
如何將這些突厥人引入自己預設的戰場。
以及,在整體實力不如對方的情況下,如何獲得優勢,拖住對手,直至最終勝利。
最重要的一點,如何保證這些兼併來的胡人僕從軍,甘心為大唐賣命,不會被突厥人給打崩潰。
細節,細節,還是細節。
每一步,都有無數的細節和預案以做支撐。
這種龐大到可怕的計算能力。
才是統帥水準的體現。
魔鬼總在細節中。
有準備的,勝過無準備的。
預案多的,勝過沒有預案的。
有心算無心,以至強,擊敵至弱。
即是此理。
「道理我都懂,奈何就是學不來……」
阿史那道真兩手一攤。
「阿彌,說說滅東突厥吧,衛國公滅東突厥
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