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1號晶片非常類似,並且早就投入了商用。

但神州科技沒有做任何宣傳,偷偷的進村,打槍的不要,以至於方舟1號被譽為中國第一款可以商用的自研晶片。

這都是吹出來的,倪院士帶頭在吹。為了能讓方舟1號真正實現商用,一直不願摻和進去的倪院士,破天荒的在“中芯微”正式任職,帶頭研發配套的電腦作業系統。

李德磊雖然後來被定義為騙子,但他的技術團隊還是很給力的,至少從這塊晶片的研發速度來看,居然比神州科技當初還快得多,而且一次就流片成功了。

宋維揚是“中芯微”的股東之一,倪院士專門請他去京城,在媒體面前給方舟1號站臺做宣傳。這次宋維揚非常不給面子,直接以抽不開身為藉口敷衍過去,只等著公司完蛋之後去接盤爛攤子。

“老闆,金山雷總電話。”沈思遞過來手機說。

宋維揚拿起手機道:“軍子,怎麼了?”

雷軍說:“《神魔戰紀》快不行了,我決定加快《劍網》的開發。《神魔戰紀》雖然也將繼續調整和更新,但不可能再投入那麼大精力了,這款遊戲是你堅持要做的,所以我提前跟你說一聲。”

宋維揚有些詫異:“前段時間還好好的,怎麼突然就不行了?”

雷軍解釋道:“日苯遊戲《石器時代》,由於玩起來不怎麼卡,搶了我們不少的玩家。有一款叫《千年》的韓國遊戲,也在國內上線了,短短時間線上人數就排第一。現在的格局是,《千年》第一,《石器時代》第二,我們的《神魔戰紀》第三。”

“明白了,你自行處理吧,不用顧忌我的感受。”宋維揚結束通話電話。

《千年》和《傳奇》都是actoz公司參與開發的,兩款遊戲不但使用同一種引擎,甚至連建模和畫風都一樣。沒玩過《千年》的朋友,乍一看遊戲畫面,估計還以為這就是《傳奇》。

跟《傳奇》的簡單粗暴不同,《千年》的各種設定非常繁瑣,但又非常容易上手。為了鼓勵玩家pk,甚至死掉以後可以原地復活,且不爆裝備不掉經驗。更吸引玩家的是,這款遊戲有著十八般武器和各種功法,而且不能用裝備和屬性來碾壓,打架可以透過技術來取勝。

事實上,《神魔戰紀》的線上人數不斷降低,跟《石器時代》和《千年》沒有太大關係。是主研團隊的經驗不足,導致遊戲中後期難度大增,任務系統繁瑣得讓人受不了,而且職業平衡性也出現問題,反正玩起來已經有些雞肋無聊了。再加上忙於開發《劍網1》,後續版本的更新不力,大量玩膩了的玩家跑去《千年》那邊嚐鮮。

金山公司也在努力做出調整,比如削弱強勢職業,降低boss難度等等,但玩家數量還是很難漲回去。因為《千年》把玩家都留住了,這破遊戲的pk系統做得很好,能讓人一晚上啥都不幹,連續打架到天亮,而且經常是上百人的大混戰。

你可以把《千年》定義為複雜操作版的《傳奇》,金山幹不過實屬正常。

宋維揚已經懶得去管金山那邊怎麼瞎搞了,他正在跟老爸一起研究寬窄巷子。這塊區域在十多年前,就被確定為市級歷史文化保護片區,但整體上非常破舊,危房到處都是,而且交通極不便利,很少會有外地遊客來這裡。

前幾天從考古工地回來,宋維揚和宋述民聊起了文物,說著說著就轉到寬窄巷子上邊。

宋述民當時笑著說:“有個地產商盯上了寬窄巷子,居然還做通了某些部門的工作,打算把老建築拆了蓋小區。前期活動費花了不少,最後專案審批卻被卡住了,聽說是有文化部門的專家告狀,省裡那位大佬親自出面阻攔。”

宋維揚靈機一動:“咱們可以開發寬窄巷子啊。”

“我可沒那種通天本事,”宋述

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