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》的公司就是一丘之貉。我奉勸你早點改行,不要再毒害中國的廣大青少年,政府遲早是要讓網路遊戲公司關門的!”
鮑總只能耐心解釋:“聯眾世界做的是棋牌遊戲,下象棋、下圍棋、打麻將這些,跟《傳奇》那種圖形網遊沒有一點關係啊。”
“反正做網路遊戲就是不好,不管是現實當中打麻將,還是在網上打麻將,都屬於玩物喪志!”那位大媽逮著鮑總死懟。
主持人立即站出來打圓場,否則那位大媽還要說下去。
林卓韻樂不可支道:“親愛的,這位鮑總可是幫你背黑鍋了啊。”
“辛苦他了。”宋維揚頗為同情的說。
這位鮑總還真是個倒黴蛋,聯眾此時已經獨霸棋牌遊戲市場,如果好好搞下去,根本就沒有騰訊遊戲什麼事情。但聯眾偏偏要跟韓國佬合作,剛開始合作還很默契,結果韓國佬出爾反爾,派出大量高管直接奪權。這些韓國高管,本身都是韓國網路遊戲界的精英,認為不需要考慮中國的市場情況,中國人只需要跟隨韓國潮流就行了。
於是一系列騷操作就出現了,他們把韓國先進的遊戲市場經驗,生搬硬套的嫁接到聯眾世界,並且還戰略性忽視了棋牌遊戲市場。
正巧騰訊學著聯眾做棋牌遊戲,在聯眾搞得天怒人怨時,騰訊的使用者體驗卻做到極致,在短短一年時間內就實現全面超越。再依託騰訊遊戲這個平臺,騰訊開始學著盛大搞圖形網遊,然後盛大又開始自己作死……
騰訊真沒啥好說的,大部分產品都是別人先做他來模仿,但卻非常重視使用者體驗。qq如此,棋牌遊戲如此,圖形網遊如此,在別人把使用者當猴耍的時候,他把使用者當爺爺供著,於是別人死了,騰訊做大了。
(上一章的山寨周邊產品,這裡解釋一下。只有第一個輸入編號,再繫結遊戲賬號的購買者有效。但是,很多買周邊產品的玩家,根本就懶得登陸官網做驗證,並且始終認為自己買的是正版。)
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