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段。

當玩家與寵物好感度低於30時為階段一。這時除了參戰命令,其他主人說啥寵物都是愛聽不聽憑心情。而且就算是戰鬥中,它會不會橫衝直撞坑你一把也實屬未知。比如肉盾寵仇恨值拉著拉著撒丫子跑一下導致主人掛了的,副本輸出寵過於激動帶得主人ot團滅的,讓放控制眩暈技能延遲放或者乾脆不聽的……簡直分分鐘讓玩家想把自家寵燉成火鍋。

玩家與寵物好感度達到30—60,為階段二。這時候的寵呢玩家的命令大致上是會聽了,戰鬥也基本讓幹嘛幹嘛,不會掉鏈子了。至於具體聽話到什麼程度,就要視每個寵物的性格與心情狀態的不同了。

上一世梨歆的關注裡有一位帖主契約了一隻似狗又似狼的寵,性格特質為“桀驁”、“倔強”、“逗比”,即使好感度刷到滿值也依然每天日常被自家寵物“嗷嗚嗚嗚”地頂嘴搗亂。該帖主經常會氣急敗壞地上傳各種狗肉狼肉的美食製作影片以作發洩。

而當玩家與寵物好感度達到60以上,大型寵物可以進行騎乘的同時還會建立“默契”屬性,透過共同戰鬥提升數值,屬性條由初始的白色到最終為金色。

隨著彼此默契度度的提高,玩家與寵物會逐漸像真正的親密夥伴一樣產生戰鬥默契,各式技能銜接逐漸變得天衣無縫。

當玩家與寵物親密度到達100、默契值到達紫色以上時,寵物和玩家並肩作戰時屬性值會有一定程度的增幅。

其實時間久了,無數的玩家後來或多或少都會與他們這些真實度極高的寵物間產生真正的、有如現實中的主寵一樣的感情。由於寵物壽命只有一百次,很多玩家甚至願意為自家寵物而犧牲自己。

在被玩家契約的那一刻起,每隻寵物便有預設壽命一百點。也就是當它死亡一百次時,就是真正的消失了。

一般新契約的寵物初始好感度為10點,而這隻荒野蠻牛連一點都沒給,就可見它有多不待見梨歆了。

“玩家是否為寵物命名。”

梨歆盯著面前這頭又大又倔的青眼牛思索了一會兒,給填上了“阿呆”兩個字。

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