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時間的問題。
而在遊戲中,這樣一個法術的表現方式就如同沙什看到的那樣。對於玩家來說,這就是一個神技,因為它可以確保隊友在一段時間中處於無敵狀態,無論boss的攻擊多麼強力,只要玩家的身上帶有這個狀態,他們就會留下1點血。
整件事發生的太快了,在月缺還以為他下一秒會死的時候,boss已經攻擊完他,轉頭去找沙什了。
而兩個奶媽下意識給血量見底的刺客拉血條。就這樣有驚無險地度過了boss的第一階段。
第二階段boss的傷害更高了,而且最令人厭煩的一點是,他會在隔段時間就選擇隊伍中血量最少的人進行攻擊。
即使沙什的仇恨再穩,boss的機制也不會改變,何況時間隨機,或許其中會有一定的規律,但是這顯然不是第一次打boss的他們能夠總結出來的。
在這種情況下,兩個奶媽的壓力就很大了。他們需要注意隊伍中所有人的血條,保證任何時刻他們的血量不會太少。
不過在經過兩次攻擊後,敏銳的人就發現了一件事,boss在發出單體攻擊的時候,會做出一個固定的動作。這就使得他們可以預判,在下一次攻擊之前為boss的目標刷上增加防禦的技能。
總體來說,這個階段對他們而言難度並不是很大。
而在boss的血量降到50%的時候,終於迎來了第三個階段。
魔物安迪暗紅色的眼睛注視著周圍的人,他弱小的身體看上去給人的壓力更大了,被他攻擊到的人不但會附帶流血效果,還會附帶魔氣debuff,具有一段時間的削弱。
他的個子很小,這恰好提高了這個boss的難度。正是因為他體格小,才讓他可以更加敏捷地攻擊玩家,同時玩家想要攻擊到他的難度卻增加了。
這就和射箭的原理差不多,目標物體積的大小和射中難度成反比。
同時,在普通攻擊以後,他的重點攻擊也有了改變,他會讓被攻擊的人筋骨受傷,表現形式就是,玩家在一段時間內無法動彈,無法使用技能。
而這個攻擊是完全隨機的。
可以想見,一旦主t沙什或者是兩個奶媽中了定身,整個隊伍將要面臨多麼大的困境。
何況重點攻擊並非在一個人解除定身狀態後才會繼續,而是在短時間內攻擊二到三人。
即使作為職業選手,星辰他們如今腦門上也沁出了一層汗。
在一開始他們只以為這不過是個野圖boss,除了血量厚等級高並沒有什麼難度,但是當他們真正和安迪動起手的時候才發現,他們的確沒有做好提前準備。
他們可以肯定地說,如果不是有他們這樣的實力,普通的遊戲高玩連第二階段都堅持不下來。
隊伍中一共只有八個人,每次boss定身三人,他們只能保佑自己的運氣別太差。
但是大概是系統也不想讓他們這麼簡單推倒boss,在星辰在心中許願的下一秒,古木中了boss的重點攻擊,緊接著就是明月,他還沒來得及震驚於自己的毒奶,第三個倒黴蛋就變成了他自己。
定身在原地,眼睜睜看著整個隊斷奶,星辰簡直想抽自己一巴掌!
即使在這種情況下,沙什依然鎮定,在發現全體斷奶的瞬間,他就釋放了憐憫光環——這是一個提高全體隊友物理防禦的技能,cd足有三分鐘,然而持續時間只有短短的5s。很多玩家覺得這個技能很雞肋,但是在這種時刻,它卻延緩了隊友們血量下降的趨勢。
可是它畢竟只是增加了物理防禦,不是增加血量,且對於debuff沒有效果,存活的五個人血量還在不斷地下降。
本身第三階段對奶媽的壓力就比較大,斷
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