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起手就是一個犧牲祝福,這是聖騎士的一個強仇技能,果然,安迪原本暗色的眼睛泛起了紅光。即使他只是一個新生的魔物,但他已經本能學會利用自己的身體力量去攻擊其他人了。
魔物的指甲看上去並不長,但很鋒利,能夠輕易地撕開人類的血肉之軀。放在數值表現上,就是會令玩家產生流血效果。
但是沙什畢竟是一個操作犀利的聖騎士,他躲開了安迪的攻擊,並且用盾牌保護了自己。
可是安迪畢竟是魔物,他在速度和力量上都不是現在的沙什可以匹敵的,所以沒多長時間,沙什的身上就掛彩了。
在沙什使出犧牲祝福拉住仇恨以後,隊伍裡其他的人也圍著安迪找好了自己的位置。
這就是全息遊戲和鍵盤網遊的不同之處了。在傳統的鍵盤網遊中,因為大家都是資料模型,所以人物是可以疊加站立的,而且一般情況下,遊戲裡都會將boss的身體做得更大一些,為了降低難度,玩家還可以進行自動瞄準。
但是在全息遊戲中,為了保證遊戲的擬真性,人物疊加是絕對不可能發生的,而且遊戲裡也不會根據玩家來調整boss的體型。
就像是現在,安迪作為一個小孩子,他的身體比這些玩家還要瘦小,這樣看來,就像是一圈大人在欺負一個孩子一樣,而他們能做的只有盯著boss,將技能砸過去。
同時,這種遊戲方式對玩家的要求也更高了,雖然也可以在系統中選擇自動瞄準,但實際上這個功能的作用只在於給玩家和boss之間連上一條線,玩家依然需要正對目標才能使技能有效。
這種情況就使得組團打boss的玩家需要經過不斷的磨合,才能有很高的默契度,否則很大可能在打boss期間,會擋住其他人的視線,阻礙他人釋放技能。
一開始沙什的隊友們也在擔心這個問題,只不過他們畢竟和普通玩家不同,他們早已經做好一旦發生被擋住的情況,就自己依靠走位重新尋找合適的攻擊地點。
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