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這次,還沒等那個怪物出現,克洛弗就用四步走樁向後釋放,率先拉開身位。

很快,鼠頭人身的怪物就如約出現在場地一側,他側過頭用暗含癲火光芒的鼠眼看了看克洛弗,閃過一絲疑惑的神情。

克洛弗頓時產生了一個想法:當他復活以後,鼠怪的記憶也被重置了!

不僅是記憶,它的靈力以及生命狀態,也都被重置過,原本被寒冷符咒傷到的腦袋也完全恢復到了最佳狀態。

而這,也就意味著克洛弗不能用“躺屍法”這種,透過多條命打一條命的方法,一次次堆疊傷害來取勝了。

好在他早先也猜測到了這一點,並沒有多麼失望。

鼠怪見克洛弗拉遠了距離,這一次沒有選擇先動手,而是在平臺另一端和克洛弗周旋著,狡猾的嘴臉帶著淡淡的嘲諷的笑容,似乎在誘惑克洛弗率先動手。

實際上,由於時間有限,所以確實是克洛弗這一方要先著急,五次復活,二十分鐘,照理來說不夠用的應該是時間,只要不連續死得太快,五次復活機會其實已經很足夠了。

五次復活,加上這一條命,總共就是六條命。

克洛弗大腦飛速運轉,他已經在思考著如何分配這六次的機會,按照一般的戰鬥常識,六次機會中,前兩次可以用來試探敵方技能,以做到完全瞭解對方的出手習慣、以及技能特點,從中尋找一絲獲勝的機會。做好前期準備,能夠基本上了解敵人資訊之後,從第三次開始,就可以嘗試著重傷、甚至戰勝怪物了。

也就是說,六次機會並不一定都要搏命,畢竟克洛弗手中的最大殺器寒冷符咒,是會隨著他的一次次嘗試逐漸消耗的,僅僅上一次嘗試裡,就耗去了他將近三分之一的寒冷符咒,可把克洛弗心疼壞了,如果他知道自己能夠復活,一定不會如此冒失地,在沒有把握擊殺對方的前提下消耗這麼大的符咒數量。

雖然上次的搏命流打法差點就傷到了鼠怪,但是如果還是按照那次打法來,次次搏命,那寒冷符咒很快就會消耗殆盡,到時候復活次數再多也沒用了。

克洛弗很清楚一點,鼠怪每次重生時都會重置記憶,而他不會,這也就意味著:他的嘗試次數越多,掌握的資訊差也就越多,而這個資訊差,就是他面對高出自己整整兩階的對手時唯一的優勢。

用六次機會打出千分之一的效果,就是克洛弗要爭取完成的事情。

這樣想著,克洛弗已經構思出了這一條命的使用方法,他率先發難,四步走樁向前使用,瞬間就把兩人之間的距離拉近到了原先的一半,於此同時,他背在身後的左手手心裡,悄然捏著一塊寒冷符咒,隨時準備將其捏碎。

克洛弗動身的下一秒,怪物也動了,這一次,他沒有選擇使用火焰跳躍拉近或拉開距離,而是直接將手按在了地上,轉瞬間,熱浪來襲,狂暴的火焰以怪物的身體為中心聚集著,彷彿下一秒就要爆裂開來,像是波浪一般推進向四面八方。

克洛弗的注意力非常集中,雖然身體保持著衝刺的狀態,但從剛才開始,他就密切觀察著鼠怪的行動,看到他將手放在地面上的一剎那,克洛弗眼神一亮,做出了一個十分大膽的嘗試。

他並沒有後退,而是加快腳步向前,心中充斥著四步走樁的逍遙之意,直奔鼠怪那隻按在地上的醜陋手臂。

第一次雖然在引燃這個技能上吃了大虧,但也不是全然沒有收穫,其中最重要的一點,就是克洛弗注意到了,鼠怪在使用這個技能時候是有一個施法前搖的。

要知道,就算是同一個“引燃”技能,在不同非凡者,不同伴生靈,不同品階靈力星辰的加持之下,都會產生很大變數,與一般的引燃技能不同,鼠怪的引燃屬於是透過自己的火屬性靈力來吸引和聚集其他火屬性靈力,運

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