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.......

萬惡又迷人的富婆!

蘇雲點頭道:“成交。”

“如果成功了,除了那把火劍,其他所有可以提取出來的東西,都是我的。”

“行。”

“我還有一個問題。”蘇雲澹笑,“我們這3位主人公,到時候誰活下來?”

故事入侵和故事接軌可不一樣。

故事入侵,那人物本來就是故事中的。

故事接軌,則是多位主人公,衝突更加強烈,一定要分生死。

四位主人公大戰,勝利者,對應的創造師會獲得巨量的原初之氣!

宋韻低笑道:“各憑本事。

不過,創造卡牌的【邏輯構成】和【事件】由我個人提供,若是你贏了,你為了擊殺岩漿女王創造的那張卡牌得歸還給我,當然,我額外會支付你創造卡牌的報酬。

如果你輸了........那也化作了我的卡牌的養分,就當無事發生。”

“你也可以選擇用自己的資源來創造這張卡牌,如果能夠擊敗其他三人,卡牌說不定可以一飛沖天呢。”

蘇雲平靜道:“先告訴我細節吧。”

“世界的背景,靈氣復甦,現代社會。

之所以能夠接軌,敢讓3個主人公同時接軌,那是因為岩漿女王的環境太過於單調了。

迄今為止,她還沒有離開過熔岩火山。

她的資訊,全是路過的修煉者那邊得知。

因為她還沒有到離開熔岩火山的時候。

我們要接軌,我手頭上有些卡牌,基本可以確保接軌。”宋韻緩緩說道。

故事接軌的幾大要素。

一故事的各方面相似度極高。

②幾位創造師,相對於卡師世界的時間,同時在書寫故事。

三幾位主人公同時處於類似的環境下。

四最好是有一些【事件】刺激,可以提升接軌率。

第一點,岩漿女王的“經歷”太淺薄,又有“靈氣復甦”的資訊,簡直是將故事的接軌難度拉到了最低。

宋韻補充道:“我們的主人公,最好也是故事背景越簡單越好,不然只接軌進去1個或者2個,那就是純送命了。”

故事背景簡單,還要B級,這才是高難度。

“那麼,第②點呢?”蘇雲問道。

“簡單,我有岩漿女王的掉落物卡牌,雲之澗一開始書寫,我們直接進去幹她。

我還得到一些資訊,那口火山即將要噴發了,噴發時,岩漿女王才會進行最後的昇華,而後離開那裡。

然後就是第三、四點,都是我透過掉落物得到的資訊。”

蘇雲點頭。

掉落物卡牌洩露大量資訊.......這是無法避免的。

但總得來說,要刻意去進行故事接軌,也是很難的。

尤其是故事的後期。

岩漿女王純屬是環境問題,太容易被碰瓷了。

雲之澗白嫖了一波好處,輕鬆B和B+波動,但也隨之誕生了隱患。

也許他也嘗試將岩漿女王的環境複雜化,但多半失敗了。

想要引導主人公,也得符合故事的邏輯與發展,亂用【事件】是沒有卵用的。

“靈氣復甦.......”

說到這裡,蘇雲基本已經決定,讓洛星月去接軌對方。

他要讓洛星月,吃光這三位B級主人公的所有一切!

而洛星月的故事背景,也不算複雜。

先殺岩漿女王,而後蘇雲配合洛星月,殺掉另外2個主人公!

有“創世紀”的“錯誤資訊反饋”,蘇雲自身可以在裡面隨便來

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