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草案剛剛杜以寧看過了, 字多就算了, 還「不說人話」,典型的學霸「論文」, 看得她這個學渣腦闊疼,實在不想再看便沒管,倒是對預算表一字一句地認真閱讀。
按照她的想法,公司現在盈利能力這麼強, 廣芬茹他們做預算肯定會大手大腳許多, 也能多助力她的虧錢暴富大業, 卻沒想各種預算加起來才1950w, 連繫統資金的一半都沒用到,眉頭登時蹙了起來。
有錢不花,她想幹嘛?這麼點預算,是想讓她繼續體驗月薪還不到公司員工一半的悲傷嗎?
見杜總的眉頭擰了起來,廣芬茹不由心頭一跳,暗暗後悔自己是不是太膨脹了,居然上來就要了將近2000w的預算。雖然公司因為《小石頭歷險記》賺了很多,但杜總不可能把公司所有盈利都孤注一擲在這一款遊戲上,說不準還有其他計劃也需要大筆預算。
可如果低於2000w預算,她又不可能動請心理學專家和醫生的那筆錢,就只能篩掉一些厲害且有名的畫手,轉而用相對普通的畫手頂上,或者音樂版權上隨意糊弄下……
廣芬茹還在猶豫,閆建虎卻是最看不得杜總皺眉,一個著急便脫口而出:「杜總,我們可以砍預算的,1500w應該也能行。」
就這麼點預算,還想砍???
「砍什麼砍,給我加預算!」
杜以寧瞪了他一眼,拿起筆,在表格旁根據認為預算需要加的量高低標了星號,基本全都翻了兩倍。
「對抗類遊戲對畫面的要求很高,尤其我們的角色這麼多,美術方面的預算絕對不能低,音樂能讓玩家身心舒暢,這個預算也是必不可少的,ui設計得也可以獨出心裁點,在便捷好用的基礎上注意美觀的重要性,配音也得找專業的,多找點,一個角色一個配音演員,身兼多職我怕萬一有玩家耳朵比較尖聽出問題,反而沒了代入感……」
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