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閆建虎一臉開啟新世界。
震撼過後,他又有些猶豫:「可是杜總說了,要做對抗類遊戲。你這雖然換了思路,本質還是攻略類吧?應該屬於養成。」
「不,我這是對抗類遊戲的設定。」
想到自己當年寫畢業論文時用到的那些資料,廣芬茹不由嘆了口氣。
「雖然每天太陽都會升起,但這個世界總有陽光照不到的地方。對那些一直活在陰影裡卻又沒辦法訴說的人來說,生活就像戰鬥,每一天都在死去還是活著中掙扎,數次瀕臨崩潰,又可能為陌生人的善意、新鮮出爐的包子或者一個喜歡的紙片人角色又多了點快樂和堅持的希望。」
「我們沒辦法找到她們並提供幫助,但在可以的情況下,我們可以給她們一點心理上的積極暗示。放心,我會找最專業的心理學家和心理醫生。問題不嚴重的,就讓她們在遊戲裡自己去做那個治癒自己的人,明白自己難過的原因並透過幫助角色攻略自己找到應對辦法。問題比較嚴重的,遊戲可能幫不到她們什麼,我們只能試著改掉她們的一些資料,讓她們做遊戲裡的歐皇,起碼玩遊戲的時候能一直保持好的心情。」
想到以前看過的那些抑鬱症患者的離世新聞,閆建虎嘆了口氣:「唉,特別是那些微笑抑鬱症患者,真的都是些很善良、很需要被關心和疼惜的人。我看到那些新聞時就想著,要是有人能在她們難過的時候幫到她們就真的太好了。但凡遇到個伸手的朋友或者善良的陌生人,她們對這個世界的留戀都能多一點,堅持下去的勇氣也能更多。」
他握了握拳:「現在,這不僅是個遊戲,更是能幫到許多人的變相心理治療。我一定要做好這個遊戲!」
佩服地看向廣芬茹,他有些羨慕:「你真是厲害,也很善良。不僅想出了新穎的遊戲玩法,還能附加上這麼好的遊戲意義。」
然而廣芬茹搖了搖頭:「不,真正厲害、善良的人是杜總。」
「杜總?」
躊躇幾秒,閆建虎選擇實話實說。
「我其實沒搞懂。為什麼你能從杜總那些話中揣摩出這些用意?我開會的時候一直感覺杜總提的要求很奇怪。」
「因為你不是學心理學的,我是啊,而且特別喜歡根據細節去揣測別人的想法。」
去美食區看了看,見有草莓,廣芬茹便洗了點,用水果碗裝著,和閆建虎邊分工記錄策劃靈感,邊解釋給他聽。
「你看市面所有對抗類的動作遊戲,基本都是面向男生,區別只是擺在明面上的收集美女和隱晦在女角色設計時暴露衣著。但杜總說了,要做對抗遊戲,而且做專門面向女生的對抗遊戲,這就已經與市場主流不同,何況還說了聯網功能僅限檢視排行榜和儲存資料,基本就是單機模式。單機怎麼做對抗遊戲?這不合常理,也就說明對抗這個詞絕對不是通俗意義上的對抗。」
「再說《瑪麗蘇》,如果只是以童年回憶的角度去看,t到的只能是中二和誇張,再多就是萬人迷設定。但所有人都下意識忽略了,一個合格的童年瑪麗蘇絕對不是隻會靠著男人的菟絲花。她難過的時候可以哭,但她哭了一定會出現讓欺負她的人倒黴的連鎖效應。她可以有誇張的七彩頭髮,但一定武力值爆表,足夠自己保護自己。她可以任性,但絕對不會失去善良……這其實就是女孩子們最初理想中的自己,美麗善良又獨立強大。」
「無論是對抗類遊戲,還是面向女生的遊戲,杜總都沒必要一定改編《瑪麗蘇》,而且是特意強調了不要保留原本的沙雕畫風和童年回憶特色。這其實已經不是暗示,而是明示了。」
說到這裡,廣芬茹面上流露出幾分羞愧:「怪我反應太過遲鈍,不然也不至於磨蹭到現在才琢磨出杜總的真正意圖。」
從頭到尾丁點兒
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