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一款作品都是神作,其實你已經做得相當好了。”

“從劇情大脈絡來看,沒有什麼問題。

而且有爭議的部分也都有伏筆和解釋,有一天玩家們再重溫這個遊戲的時候,或許會有不同的評價呢。”

老虛點點頭,但絲毫沒有被安慰到。

他抬起頭來,有些詫異地看向青智源。

這口鍋明明就是你的好嗎?

社長,事到如今,這不都是你說的嗎?

要有深度,要做出有思想高度的遊戲指令碼出來,讓玩家們進行思考。

青智源詫異地回看著面前的這個長得像殺人犯似的小夥砸,好傢伙,你現在學會甩鍋了哈?

而且他也不認為這遊戲的劇情真的像老虛想象的那麼慘。

幾個結局都挺好的,而且還能引發玩家們的爭議。

有爭議就有熱度,這其實是一個非常好的營銷呢。

虛淵玄撇撇嘴,沮喪地想,早知道還不如直接寫簡單的虐戀情深呢。

青智源給了他一個白眼。

膚淺!

在對藝術的探索上,怎麼能一直沉浸在自己的舒適區當中呢,偶爾一次的挫折就讓你退了回去,以後我們還怎麼開拓未來?

玩家們其實都是很寬容的,下一款遊戲再好好寫過不就好了嗎?

……

《獵魔人》的銷售曲線在曲折中前行,歪歪扭扭的,就像是一條顫抖的蜈蚣。

好在是不斷走高當中,銷售量的增速也在以明顯的數值成長。

到7月份的時候,遊戲已經銷售了20萬份了。

比起寶可夢和暗黑破壞神來說,或許還不算什麼,可這個成績已經足夠讓poken大賺一筆,從而開發下一款遊戲。

更何況,這還只是在霓虹發售的成績而已,以《獵魔人》的遊戲性,在歐米地區發售應該還能再起一波。

遊戲發售過去大概將近一個月的時間。

有一位名字叫做【紅色哆啦夢】的玩家,在果樂通的玩家意見徵集版塊當中發表了一篇文章,重新將poken的《獵魔人》這個遊戲剖析了一遍。

“你們真的玩懂了《獵魔人》這個遊戲了嗎?”

“這遊戲,遠沒有你們想象中的那麼簡單。”

“實際上結局雖然重要,也不太重要。

重要的是遊戲引發的思考。”

“與其說《獵魔人》是一場人類和血族的戰爭,倒不如說它是人類歷史的縮影。

這個遊戲其實很有象徵意味的。

從遊戲當中最重要的幾個人物名字就能窺見端倪:

首先,男主角的名字【西西弗斯】,在希臘神話當中,西西弗斯觸犯了眾神,諸神為了懲罰西西弗斯,便要求他把一塊巨石推上山頂,而由於那巨石太重了,每每未上山頂就又滾下山去,前功盡棄。

於是他就不斷重複、永無止境地做這件事。

這個人,就是我們自己。

想想看,我們是不是像西西弗斯一樣,每天都在做重複的事情呢?

能在這樣大環境當中,堅持不懈地推石頭,而且還能發現其中存在的意義,本身就是一種特別的英雄主義。

生活是需要勇氣的,這種勇氣不是讓你戰勝困難,是讓你能在石頭滾落的時候重新拾起,再將它推到頂峰。”

“女主角【米婭】,其實在你找到關鍵性道具【米婭的項鍊】開啟米婭的任務線的時候,會發現她的全名應該叫做戴絲諾米婭。

在神話當中,戴絲諾米婭是【違約之神】,同時也是不和女神厄里斯之女,從某種程度上也對應了她的一系列行為。

夜之女神,尼克斯。

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