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生化危機的時候就能看出來這一點。

現在經過暗黑破壞神的洗禮之後,三上的破壞感戰鬥天賦完全覺醒了。

青智源只希望這兩個人的組合不要太過黑暗就行。

他有時候都得花費時間來給他們做心理建設,主要是針對老虛的,免得這個傢伙從原來的【宿命虐戀】走向了另外一個【思想深刻】的極端。

遊戲需要有思想高度,可不意味得做出非常壓抑和黑暗的產品,現實並不是越被揭露就越深刻的,你也要考慮玩家們的心理承受能力。

別不管人家受的了受不了,就直接給一個暴擊。

關鍵是,往這個方向走下去青智源很怕虛淵玄的心理扭曲。

好在最後獵魔人的收尾還不錯,青智源自己跑下來,這遊戲到目前為止,不論是遊戲性也好,故事性和思想深度都得到了很好的保證。

而且在其中青智源能深刻感受到老虛和三上的風格。

可以說融合得相當巧妙了。

……

3月份的時候,poken在各大報紙上面刊登了一則招聘資訊。

【遊戲測試工程師:3到5人

負責對遊戲進行質量把控,在遊戲各階段當中透過對遊戲測試發現存在的問題並且進行彙報……

學歷要求:高中畢業

熱愛遊戲,熟悉遊戲

計算機\/半導體專業者從優

薪資待遇:20到40萬日元\/月】

是的,為了讓遊戲版本能夠順利運營,青智源還特地在公司多開設了一個新的崗位——

遊戲測試工程師。

傳說中的q(qultssurnce),質量保證專員。

有些公司叫做qc(qultcontrol),質量控制專員。

在p社當中,青智源還是按照前世的習慣叫他們q。

聽起來挺高大上的,但是說起來工作非常的苦逼——

相當於人工測試,每個人都相當於一個真實的玩家在遊戲當中從頭跑到尾,不但要按照正常的遊戲流程來跑遊戲,同時還要按照不正常的套路來玩遊戲,主要是為了發現遊戲當中隱藏的bug。

比如暗黑破壞神當中,就有可能存在卡住點位導致怪物無法攻擊到玩家而玩家能攻擊怪物的情況,這種時候策劃設計的數值就沒什麼用了。

q們就需要把這些情況給跑出來,同時記錄下來反饋給開發組讓他們進行修改。

至於那些遊戲破圖、卡死、地形無法走通、玩家們數值溢位……這些更是優先順序最高的bug,需要發現了以後立刻修復才行,不然就會導致玩家們無法進行遊戲。

當年雅達利遊戲機上面就是因為一款et出的bug太多,太過粗製濫造導致了北美遊戲機市場的大潰敗,所以質量問題是遊戲開發不可忽視的。

在這之前poken為了節約用錢,都是專案組的成員們自己充當測試跑遊戲,發現bug和修改bug的。

現在有了一定的經濟實力之後,青智源還是決定要招幾個專門的測試人員。

可以說現在的poken在職業分化上面已經走在了時代的前沿。

這種職業分化有一定的好處,好處就是【專業的人做專業的事情】。

分工是工業化流程當中非常重要的一步,它讓所有的環節都能高效運作,每個人在自己熟悉和擅長的領域當中肯定能發揮出更高的價值。

可也有一定的壞處。

壞處在於缺乏聯絡性,社員們可能某一方面的能力特別突出,在其他方面的短板也會很短。

最終結果就是很難出製作人。

因為製作人是要全盤思考,綜

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