第54章 就決定是你了!
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克,hdmA之類的特效和音響效果,整體效能超越了當時任何一款486級別的pc,和奔騰級別(586)的pc持平。
有意思的是,SFc主cpU 65c816有模擬模式,可以完美的模擬6502晶片。
很顯然任天堂曾經有計劃使SFc相容Fc的軟體,只是因為成本問題而放棄了。
可即便是這樣子的遊戲機,也難以支撐只狼這種動作遊戲大作,亦或是未來流行的開放世界遊戲……
按照青智源自己的估算,如果利用好千川弘一的硬體設計才能,他們或許能在SFc上面做出領先目前5年左右的遊戲效果。
這裡主要值得是遊戲效能方面,影象支撐的話,既然SFc能夠做到超過586也就是當下最先進的電腦水平,那麼支撐到《Fate》水準是沒有任何問題的。
……
如果有足夠自信,可以在md上面開發,用來狙擊任天堂。
幫助世嘉建立遊戲機霸權。
這兩家目前正打得火熱。
準確來說,現在是任天堂、世嘉和pcE三足鼎立的局面。
玩家們對三家遊戲商的評價不同,看得出來此時看好的是世嘉的md、NEc的pcE。
青智源在瞭解到這些實際情況的時候,心裡面也暗暗吃驚——
md和pcE什麼時候碾壓了任天堂了?
事實上就是如此。
世嘉md和pcE分別是1988年、1987年發行,在這期間16位的家用機,真的可以吊打8位機。
任天堂後來推出了SFc以後才扭轉了被動的局面。
考慮到自身利益,青智源最終還是決定將新作品放到SFc當中開發。
畢竟任天堂如日中天,即使沒有pokeni,感覺他們日後也會建立起遊戲機霸權的樣子,md和SFc之爭只是一時,未來還有pS和SS之爭。
走一步看一步吧,這個時候搭最大的船才是最明智的選擇。
……
Sfc的畫質已經可以將精美誘人的畫面完全呈現出來了。
以青智源自己的作畫能力,開發出來的遊戲絕對能夠在畫質上碾壓同時代的所有產品。
為了擺脫之前陰陽師的影響,青智源決定年後成立一個新的子公司,專門用來開發上岸遊戲的。
人總不能在同一個坑裡面摔倒兩次!
……
剩下的,就是謹慎選擇遊戲。
思考了許久,青智源還是在螢幕當中打出——
【暗黑破壞神】幾個字。
……
在遊戲開發歷史上,有許多里程碑式的鉅作。
《暗黑破壞神》毫無疑問是其中之一。
尤其是暗黑破壞神2,它的遊戲模式,豐富的戰鬥系統以及良好的數值體系,被許多入行的遊戲策劃們奉為經典。
是遊戲策劃,尤其是數值和戰鬥策劃們一生當中必然要研究和學習的必修課之一。
雖然【暗黑破壞神】原本是在pc上製作的,現在考慮到在SFc平臺上開發,使用的是手柄操作,可只要設計的好,絲毫不會影響玩家們的遊戲體驗。
嗯!
就決定是你了!
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