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爾還會扮演著搬開碎石頭,打通下一個關卡的道路的任務。

也就是說遊戲當中不同角色擁有的技能不一樣。

這也很符合角色自身的設定。

古川浩澤不是第一次玩地下迷宮了,但是以這樣的方式體驗還真的別有一番樂趣。

地下城當中,越是往深處去,就有可能遇到一些藏身在地底的猛獸,這種時候就要特別小心別被對方抓到。

整個遊戲的關卡設計得很有創造性,逐漸增加難度和複雜度的迷宮,以及更加棘手的敵人……

地下世界當中還有不少的升降機,當然,對於男主來說是頭朝下反著坐的。

古川浩澤在個遊戲當中感受到了日式賽博朋克的風格。

這個世界觀以及作畫風格,真的太讚了!

……

第五幕的關底是一個很深的直井。

這個直井一直連通到愛賀管理中心的底下,同時往下看的話,又是深不見底的黑暗。

遊戲當中,艾吉和波爾塔兩個人互相抱著對方,站在了直井的邊緣,而族長Npc就站在關卡最右端的位置給他們指引。

“從這裡跳下去,往下一直墜落,踩到底就能看到愛賀了。”

嗯。

古川浩澤點點頭,表示這個站在天花板上面的族長很明顯以他的視角來看是這樣。

可在他看來,應該是一直往上飛。

類似這樣的【誘導】在遊戲當中還有很多,可以說充滿了三上真司和虛淵玄的惡趣味:

如果伱沒能站在對方的立場上去理解這番話的話,就有可能南轅北轍。

古川浩澤一開始因為對方說【往下】結果掉下去摔死了很多次,而Npc說【往上】,他飛上去也是摔死。

現在他都已經習慣了。

當你習慣了這一套的敘事邏輯之後,其實對整個遊戲的世界觀會有更加深刻的認知。

雖然古川浩澤曾經也把虛淵玄全家都問候了一遍,不過現在他已經有些感激起來。

這是多麼有信念感的指令碼作者啊,為了成就自己的故事和世界觀,不惜給玩家們【錯誤的】引導。

……

行了,我知道了族長。

愛賀在地面上嘛,所以要往上飛才行。

反轉人,大家彼此彼此。

古川浩澤一遍碎碎念,一遍操控著手柄跳進了直井裡面。

扔開了配重之後,波爾塔帶著艾吉飛了起來。

四周場景變幻著,黑漆漆的充滿著銅鏽色的金屬通道當中,只有一些微藍色的光芒。

讓整個畫面變得幽森而靜謐。

古川浩澤不由得屏住了呼吸。

一直到飛到天花板上面,踩實了以後,他才鬆了口氣。

【第六幕:去星空】

波爾塔和艾吉進入到愛賀的管理中心之後,接下來的任務就是找到關在頂層玻璃塔當中的帕特瑪。

在這個過程當中,得避開愛賀的守衛,同時也要找到各種鑰匙從而能開啟大門。

有一些地方可以走【上層捷徑】,如果讓波爾塔配重更高就能將男主拉起來,像氫氣球一樣往上飛。

經過一番曲折而艱難的努力,男主角終於到達了最上層。

波爾塔在這裡跟男主分別,接下來是男主獨自一人去往天台中心的半球形玻璃塔當中營救帕特瑪。

……

用鑰匙開啟大門,一眼就看到了在中間位置漂浮著的帕特瑪。

古川浩澤趕緊跳躍著跑到了高空的架子上面。

第六幕終。

接下來進入到第七幕的轉場動畫:

男主角艾吉走過去,擁抱著

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