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撼動壬天堂的非常大眾化的全年齡向遊戲,到目前為止還真的找不出來。

倒是壬天堂一直在自己超越自己,自己創新自己。

從超級馬里奧,到塞爾達,再到今年4月份推出的新作《星之卡比》,讓人們意識到壬天堂在為小朋友創造快樂這件事情上擁有著絕對的權威。

以至於很多遊戲開發商們早就已經放棄了對抗壬天堂的想法。

似乎全年齡,子供向,能夠匹敵壬天堂,這樣的遊戲不可能存在。

即使存在,那麼也一定是來自於壬天堂才對。

辻本憲三也差點兒忘記了這樣一件事情——

任何的遊戲,都是人類創造出來的,壬天堂的那幫傢伙們也是人,並不是神。

直到現在,看到了peni的《寶可夢》

辻本憲三才覺得——哪怕是神,也終將有隕落的一天。

寶可夢這個遊戲,全年齡向,從小學生一直到成年人,都在覆蓋範圍之內,而且本身寶可夢設計的種類多變,異常豐富,可以說是老少皆宜。

加上動畫片的深入人心,這個遊戲似乎真的有撼動壬天堂的可能。

一想到這裡,辻本憲三就不由得一陣心潮澎湃。

這種感覺非常微妙,就像是看到了未來的屠龍者,即將與惡龍展開一場大戰。

……

第一個月結束,《寶可夢》的銷售量就已經突破了50萬份。

非常可怕的成績,可怕到無數同行們幾乎要趴在地上看它。

緊跟著第二個月就突破了100萬份的大關,成為了peni的第二款百萬級別的遊戲。

《寶可夢》火紅也葉綠兩個版本各自的銷量都很驚人,火紅銷量544萬,葉綠銷量512萬。

而且還在不斷持續增長當中。

寶可夢銷量實在是太好,還一度賣斷貨。

甚至不少人預言,寶可夢將有可能成為peni的第一款千萬級別的產品。

《寶可夢》遊戲大爆,同時也帶動了世嘉新掌機的銷量,甚至可以大言不慚地說——

世嘉gp的銷量高速增長,完全都是寶可夢推動起來的。

這款遊戲絕對是今年最大的黑馬,加上寶可夢動畫片和廣告的不斷火熱,基本上能奠定它今年銷量冠軍的寶座。

由於遊戲機的生產速度沒有卡帶這麼快。

後來導致的情況是——

今年寶可夢的卡帶賣出去的速度比世嘉gp的銷量還要多一些。

遊戲機、卡帶以及各種周邊產品,直接被寶可夢給盤活了。

這樣一來,peni的收入也嘩嘩地往上漲。

光是利潤,兩個月不到就已經超過了100億。

……

果樂通這份雜誌在10月份的第一期週刊當中,刊登了一則新的專題——

【世嘉gp聯手寶可夢,對王座發起衝擊】

在這篇專題當中,果樂通闡述了最近這段時間以來,隨著世嘉gp的發行之後,掌機市場上面發生的一系列蝴蝶效應。

首先是寶可夢這個遊戲的發售,雖然最開始好像成績不是特別理想,但是最終實現了質量的躍遷,直接給幹到了百萬級別的銷售量。

同時呢,寶可夢也在一路推著世嘉gp走。

世嘉掌機到現在已經發售超過100多萬臺了,而且勢頭非常的強勁。

彩屏遊戲機以其輕便小巧,可持續充電,加上寶可夢獨佔……這一系列的因素,成為了玩家們的心頭好。

甚至在大街上遇到一個擁有掌機的玩家,他們都會覺得未來的掌機必然是彩屏遊戲機。

雖然到現在世嘉gp的市場佔有率

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