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自己的專業角度給出了專業的判斷。

現在的技術水平,不論是軟體還是硬體,都無法支撐三上的夢想。

哪怕是3d時代的到來,至少也要等到索尼的p出現。

那麼也就是一年以後的事情了。

“那樣一來,相當於整個專案都要重新制作了。我還是勸你放棄吧。”赤西健毫不留情地說。

現在的世嘉d遊戲機,引入了索尼的d-r外設,可以透過遊戲光碟來進行遊戲,記憶體擴大到了500多,在容量方面已經不是什麼大的問題。

可問題在於3d圖形的軟硬體支援。

“嗯……”三上真司感覺異常痛苦。

眾人抱著雙手,彼此都沒說話,陷入了一陣僵持當中。

“加個披風。”

就在這時,站在旁邊一直沒有說話的青智源插了一嘴。

欸?

眾人紛紛回過頭來,看著身後這個不速之客。

“社長。你什麼時候過來的?”赤西健問到。

“我看你們討論得那麼激烈,就隨便聽了一下。”青智源笑了笑,指著螢幕當中那個小人兒說,“加個披風如何?”

坂田泰治抱著雙手,百思不得其解,“嗯……好是好,但是什麼意思呢?”

青智源從旁邊找來紙和筆,在紙面上畫了個男主角的俯視角下穿著披風的線稿。

披風本身也並非是傳統意義上的那種大直披風,而是三角形狀,更像是個搭在肩頭上的一條長長的圍巾。

只不過在中段的部分變得寬闊,然後到尾端又收攏,總體來說,這條斜三角的披風,差不多比男主角的身體還要長一些。

“你們看,我們現在遇到的最大的問題,其實不在於視角,在於這個視角下如何表現。”

俯視角下依然能將動作做得漂亮,但是這裡面是有技巧的,技巧就在於你要讓畫面在俯視角下【展開】

“人是一個圓柱體,就像是一根釘子,在俯視角下顯得更加單薄。但是我們加入一條披風之後,你再看看,是不是這個視角下的表現力就一下子上來了呢?”

這一點其實是青智源從裡面學到的,許多英雄角色,要麼就是本身是個橫向發展的大塊頭,要麼就是加條圍巾、披風……讓其在俯視角下能夠【展開】

“橫向展開,這樣能讓動作更加流暢。”

俯視角下的動作遊戲,基本上都是這樣來做的。

看到這裡,眾人不由得眼前一亮。

“哇塞,還真的是……”

“這樣一看,不但動作舒展了許多,披風也給遊戲增加了一抹亮色,同時讓設計層次變得更加豐富了。”

“動作上面也更好做了。”

“真是神了。我之前怎麼沒想到?”主美坂田泰治發出一聲讚歎,對青社長佩服得五體投地。

不愧是遊戲原畫界的大佬,寥寥幾筆,不,只需要一句話就能讓人茅塞頓開。

“畢竟我們才做過一款俯視角的遊戲嘛,經驗都是逐漸積累起來的。”青智源笑了起來。

“人物動作嘛,增加兩套8方向的,問題不大。”

哎。

可惜了,現在沒有骨骼動畫這種東西,基本上都是靠人的手繪,所以根本沒有辦法做到特別流暢的過渡,披風也無法做到自然結算和擺動的效果。

但哪怕是這樣,只要手繪的能力足夠強,這個遊戲效果依然是目前世界頂尖的。

三上真司看到這裡,大腦當中也有了層出不窮的畫面感。

他想要的東西,似乎一下子就湧現出來了。

這種感覺是真的很神奇。

……

解決掉獵魔人專案的難

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