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搞定了寶可夢的文案策劃,加上有青智源前世的記憶和指導,寶可夢這個專案基本上就穩了。

只是現在還沒法進入開發,得等索尼和世嘉那邊把掌機開發出來才行。

至少試作機得有,並且他們得把編碼格式定好,方便pokeni這邊進行開發和除錯。

好在青智源也不是很著急,因為在做寶可夢之前還要再鋪墊一些其他的東西。

寶可夢成功的幾個條件:

第一,方便攜帶的掌機,提供對戰和交換功能。

第二,有知名度高的公司做宣傳,前世是壬天堂,這一世是世嘉的大腿,加上pokeni自己。

前世壬天堂做起來都挺坎坷的,現在青智源不知道能有幾分把握。

第三,遊戲動畫化,提高知名度。

動畫化這一點至關重要,很多遊戲本身銷量一般,或者說在前期根本就不入流,可是一旦動畫化之後就變成了神。

最經典的就是寶可夢,以及後來的Fate。

現在,只差動畫化這一環了。

……

“納尼?投資動畫製作?”津田奈央聽到青智源的這個請求,整個人都傻了。

這是把dUN當成提款機了是嗎?

“嗯。”

青智源點了點頭,將面前的企劃案推到津田奈央的面前。

“動畫化是非常好的一種宣傳方式,本身動畫內容就能賺錢,同時還能提高遊戲的知名度,開啟新的市場。我認為這一點是非常有必要的。”

“那為什麼pokeni不自己單做?”

津田奈央翻了翻企劃案,沒好氣地瞪了他一眼。

“這本身就是dUN和pokeni一起合作的遊戲專案嘛,做好了,dUN也是受益方啊。”青智源說。

pokeni準備面向整個霓虹的動畫公司開始招標,但製作的內容並不是寶可夢。

畢竟寶可夢現在連個影子都沒有,創作起來還得先填充指令碼內容,未來根據遊戲內容再進行調整。

製作的動畫是《陰陽師》系列。

做陰陽師,青智源有自己的考量,一方面是透過動畫化來提升陰陽師的知名度,同時也能促進陰陽師的銷量。

另外一方面是找到穩定的合作商,好為下一步製作《寶可夢》系列打下基礎。

陰陽師本身劇情足夠精彩,完全有動畫化的潛力。

只要指令碼做得好,青智源覺得陰陽師播出之後,完全能引發一波galgame的熱潮。

“壬天堂不是封殺了pokeni嗎,到時候你們的卡帶怎麼銷售?”津田奈央疑惑到。

“發md就行了,而且還能製作成改良版的,畫面會更好。”青智源輕描淡寫地說。

這樣似乎還行。

反正得罪了老任,不如得罪得更徹底一點。

……

島國的動畫,製作費用其實並不低,甚至可以說是貴的離譜。

一集動畫的製作費用大概是在1000萬到2000萬的樣子,如果質量爆炸的那種一集製作費用甚至可以到達5000萬。

比一些遊戲的研發費用還要高。

而且風險其實非常大,如果播出的效果不理想,甚至錄影帶都賣不到幾百份,那麼完全就有可能導致一家動畫製作公司破產。

哪怕是10集的動畫製作費用,就有可能突破2億日元。

這不是一家公司能吃下來的。

在這種情況下,為了規避風險,常常會有好幾家公司來同時【製作】

這個製作的意思是出資方。

在96年以後,一般只要有好幾家公司共同出資

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