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奇心就上來了。

到時候再發售,就能將熱度炒高。

寶可夢也是同樣的道理。

甚至在青智源看來,寶可夢的宣傳上要更加賣力才行,前世寶可夢能火起來,動畫片功不可沒。

想到寶可夢,青智源就不由得皺起眉頭。

現在時間已經過去好幾天了,世嘉那邊還一點兒訊息都沒有。

要麼就是不接受提案,要麼就是還在猶豫當中。

得想辦法推中山隼雄一把才行了。

“社長。”

就在這時,綾瀨茜突然喊到。

“怎麼了?”

“是世嘉的電話。”綾瀨茜說。

“欸?!”

……

說曹操曹操到。

世嘉這邊經過了幾天時間的決策會議討論,最終才決定下來要跟pokeni合作。

實際上主要是跟索尼合作。

這份提案本身就擊中了世嘉的弱點,同時青智源的那番三國論打動了中山隼雄。

世嘉一直以來犯下的毛病不少,其中最大的一個問題在於——

總是認為自己有單挑壬天堂的能力,甚至因為md的銷量一度讓他們自信爆棚。

可最近SFc的勢頭正猛,加上山內博那一副目中無人的模樣和壬天堂的各種【歡迎挑戰】的論調,實在是讓中山隼雄覺得異常的不爽。

所以權衡利弊之後,世嘉這邊還是接受了pokeni的提案。

簽訂完附加合同之後,很快青智源就將幾方拉到了一起,舉行了商議會議。

pokeni沒有那麼大的會議室,所以主會場是在世嘉這邊。

世嘉的中山隼雄,pokeni的社長青智源,dUN的社長津田奈央都出席了會議,索尼這邊盛田昭夫的身體不是很好,所以讓大賀典雄代為參加。

每個企業都出席了好幾個人員,除了主要的簽字人之外,還有研發部門的主管,以及運營人員和律師……

一間會議室當中滿滿當當的坐了十幾個人。

商業談判,關於細節的敲定流程真的是極度麻煩,又很耗費時間。

每一寸都是錢,寸土必爭,所以大家都是在會議上儘可能的為幾方爭取最大的利益。

差不多談了有一個月左右的時間,這才終於敲定下來。

在共識合作當中,世嘉為爭取研發的主導權,掌機研發的主要費用由世嘉來承擔。

(世嘉對於主導權非常執著,不過青智源本身也沒想在這個階段摻和所謂的主機大戰,dUN也沒想投100億那麼多,所以大家對世嘉作為主出資方一事並無異議。)

順理成章的,這一代的掌機名字暫定為【世嘉Game pocket】,翻譯過來是【世嘉口袋遊戲機】,簡稱為Gp。

比GG要好聽得多。

如此一來,pokeni和dUN的出資壓力自然就減少了不少。

掌機的電池部分,將交由索尼來完成。

pokeni的遊戲將在掌機上限時獨享

……

然後掌機的智慧財產權為四方共享。

雖然是四方共享,但大家不得以此開發相容Gp的遊戲機。

(這一點是汲取了之前壬天堂的教訓,同時也防止索尼或者世嘉隨時能甩掉其他人)

遊戲機的售賣收入以及權利金的部分,將按照出資比例和技術佔比來進行分成。

遊戲稽核權力,將交由世嘉全權處理。

但是合作方(pokeni、dUN以及索尼)未來開發的遊戲在Gp上面開發和售賣,享受權利金優惠。

等等等等……

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