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升,分泌大量多巴胺的遊戲。

簡單粗暴直接,在這裡大行其道。

而霓虹和中國的玩家們,或許會更加關注內在,關注一些深層次的具有文化內涵的東西。

不過,這也不代表米國的玩家們不能欣賞,或者是米國的製造商們缺乏深度。

只是在他們看來,追求故事性和深度之前,得先滿足胃口。

假如未來peni想進入歐米市場,將這一塊做起來的話,那麼就得轉變思維才行了。

好在青智源大腦當中的西方神作挺多,關鍵在於先抄,啊呸,先做哪一款。

以及找誰做,如何做才行。

在這個年代,霓虹的收入遠高於中國人,而米國人的收入又遠高於霓虹人。

相比之下,歐米地區的售賣價格可以拉得更高一些,甚至如果你有足夠的自信,遊戲完全可以賣到99美元(相當於日元)。

一些大作就是這樣,只要足夠優秀,能夠成為玩家們的所愛,他們的口袋就會為你敞開。

這就是柯林斯基描述的美國,這也是現在的米國給青智源的印象。

在芝加哥逗留了兩天,青智源陪津田奈央逛了服裝店,買了些女人喜歡的衣服,晚上也共度了快樂的時光。

在第三天的時候一起返回了霓虹東京。

……

進入6月份之後,寶可夢已經在收尾測試當中了。

確認沒有問題就能夠發行。

發行日期是跟世嘉這邊商量好的,8月1號,世嘉的掌機發行,寶可夢就會同步上架。

本來這次在芝加哥電子消費展上面柯林斯基想要演示寶可夢的,可惜聯機功能尚未完成。

……

與此同時,世嘉開始在拉攏其他諸侯。

……

世嘉最先找到的是南夢宮,提出希望南夢宮能在新的掌機上面開發遊戲的策略,並且給予很高的優惠。

然後是光榮和科樂美……

除了n這種在遊戲機領域當中跟自己有直接競爭關係的之外,世嘉都找了個遍。

開出的價碼也很有誠意。

鑄幣稅,啊呸,權利金方面只收取15%,比原來要求的20%還要便宜一些,只有壬天堂30%權利金的一半。

另外,只要達成合作,每年在世嘉遊戲機上面開發的遊戲數量不受限制,但是世嘉依然要保留稽核權力。

……

光是這兩點,其實已經足夠讓許多遊戲廠商感到心動的了。

只不過迫於壬天堂的壓力,以及目前對於未來市場難以判斷,這些公司還在觀望和搖擺當中。

如果因為跟世嘉合作而得罪了壬天堂,那麼想賺錢就很困難了。

不是每一家公司都有能進軍歐米市場的能力的。

而在霓虹,壬天堂就是一切。

而壬天堂,山內溥這邊,卻沒有感覺到地位被動搖,岌岌可危的威脅感。

f的勢頭正盛。

更何況,山內溥並不認為一款新發售的掌上游戲機就能產生多大的變化。

畢竟遊戲機市場的主力還是tv。

……

1992年6月28日。

東京。

peni株式會社。

“感受到了嗎?濃濃的火藥味。”青智源嗅了嗅空氣,發出一聲感嘆。

大戰一觸即發。

未來的這幾年當中可以用風雲突變來形容,主機大戰將成為白熱化。

雖然已經知曉歷史程序,可畢竟現在這些都在改變著。

未來會發生什麼樣的變化,peni能在其中起到什麼樣的關鍵作用,目前都還是

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