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至少得先把企劃給做好。

“得想想應該先抄,啊呸,先做哪款遊戲比較好。”

青智源腦中的3A大作不少,但3A大作有幾個比較致命的缺點:要許多人,要許多錢,要許多時間。

是的,這也基本上是3A的定義。

簡單的說一般的3A大作指的就是高成本、高體量、高質量的遊戲。

像荒野大鏢客2這種花費56億人民幣,開發接近8年時間的遊戲青智源是想都不敢想。

青智源最多能把握的是高質量。

他開啟電腦,新建了一個txt文件,在上面寫下來一行字:

“仙劍奇俠傳”

……

青智源首先想到的是《仙劍奇俠傳》這款遊戲。

《仙劍奇俠傳》是由大宇資訊所在95年發售的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲,因為宏大的故事背景,充滿中國特有的武俠奇幻色彩,加上感人至深,令人治癒的故事,成就了一代經典。

仙1的成績其實算非常不錯的,在中國寶島的銷量就有20多萬,後來本來打算移植到世嘉ss上面進入島國市場,可惜世嘉不爭氣,在跟任天堂的主機較量當中敗北,以至於仙劍在SS上面也沒有取得好的成績。

除開文化差異,只能說時運不濟,不代表仙劍不行。

在青智源看來,人類的情感是相通的,《clannad》一個帶有明顯島國特色的動畫依然能讓中國人感動,仙劍為什麼就不行?

如果說當年的dos版仙劍製作水準距離國際主流還有很大的差距的話,那麼現在青智源就是站在世界主流之上,以pokeni公司目前的研發實力,在Fc上面開發的效果搞不好還能更好一些,只要角色畫得好看就行。

另外,之所以是《仙劍奇俠傳》,還有一個很重要的原因:pokeni剛發售的新作《劍之心》雖然撲街了,但這款遊戲是一個不折不扣的回合制RpG遊戲。

回合制、RpG、劍客……這些都跟《仙劍奇俠傳》非常匹配,在遊戲開發上面可以節省至少一半的時間,最起碼程式這邊的大部分工作已經完成了,剩下的就是將美術重新打造一下,換成另外一個故事和流程,再補充一些細節功能就完美。

而仙劍系列,尤其是仙劍1的故事,一定能打動投資方的。

……

熬了一個通宵,青智源簡單的將仙劍的故事寫了個大概,並且在其中做了人物設定和描述,之後將公司的文案策劃石野美香叫到了會議室裡面。

“社長,請問是有什麼事情嗎?”

石野是一個身材嬌小的女孩子,20多歲的年紀,戴著一副圓框眼鏡,身上穿著的白色毛衣包裹著與容顏不符的豐美身材。

她的聲音不大,青智源卻聽得很清楚。

他抬起頭來看了她一眼,將列印出來的文件遞給她。

“你看一看吧,能不能把這個故事寫好,我準備做成企劃案去找投資。”

“哎?”

石野眼睛一亮,這麼說公司不用破產,我不用失業了?

……

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