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了一跳。

……

與此同時。

東京。

pokeni株式會社。

社長辦公室裡面。

傳來了一聲哀嘆。

“納尼?!怎麼會這樣呢?”

不應該的呀。

青智源完全不敢相信運營部門統計上來的資料。

要知道前世的名門口袋學院這個遊戲可是有著大幾百萬的下載量的,怎麼放到這個時代當中卻連區區的2000份都沒能賣出去?

這幾天時間當中,經銷商們給出的反饋都不是很理想。

不但不理想,簡直可以用惡劣來形容。

“社長,這是我們做的玩家調查問卷。”運營部門的經理高橋一馬捧著一堆資料到青智源的面前。

玩家調查問卷是一個很好的覆盤方式,方便於公司準確和快速的瞭解產品的不足和優點,與便於未來進行調整。

青智源接過來,一頁頁地仔細翻看著。

越看就越是覺得不可思議。

越看越火大。

【遊戲嘛,本身可玩性還是很高的,作為一款模擬經營類遊戲,又是q版畫素風,我覺得小學生都能很好的從這款遊戲當中體驗到樂趣。】

【但是,作為pokeni公司的作品,顯然不是我想要的。我希望的是能得到類似於《陰陽師》這樣的體驗。】

高橋一馬站在旁邊默不作聲。

事實上,問卷調查當中寫下的話語,已經是經過運營部門的同事美化過後的結果,真實的玩家表現得比看到的更加憤怒。

“我們追問了一下,想要獲得的體驗是怎麼樣的體驗呢?

該玩家回答到:

就是美麗的女孩子,超棒的劇情。

一定要是galgame遊戲。”高橋一馬補充到。

青智源的眉頭狠狠皺了皺。

啊,豈可修!

我就是想要上岸才改做的《名門學院》啊!

要是繼續做galgame遊戲的話,我幹嘛還要這麼費力呢?

再繼續看其他玩家的評論,多半都是差評:

【與其說是不盡如人意,不如說是失望吧。我不是很明白,為什麼放著古原椿湫那麼好的製作人不用,卻要讓青智源這個半吊子來做新的製作人。】

【做就做吧,但為什麼要將好好的galgame遊戲放棄,改成了模擬經營?】

【pokeni公司的高層決策明顯有問題,他們根本不明白玩家們對pokeni的期待是什麼。】

【我們需要古原椿湫老師!】

再翻一頁。

下面的結束語依然是——

【我們需要古原椿湫老師!】

……

看到這裡,旁邊的高橋一馬都不敢說些什麼,憋笑憋得非常難受。

青智源深吸一口氣,只覺得大腦嗡嗡作響。

啊,西八……

這不是我所認識的玩家。

不應該是這個結果才對的呀!

……

——————————————————————————————————————

說明一下,以免被誤會:

本書前期的主要作品主要大型別是galgame,為的是符合書名和賣點。

中途開發的名門學院滑鐵盧可能會讓部分讀者覺得故意設定為失敗。

但是作者都有解釋:因為有了galgame的標籤和烙印,所以玩家們不太能接受成功作品的下一個遊戲跳躍太大。

比如一家店,原本主打的是中餐,然後突然改成法餐了,總會有

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