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麼好,遠遠沒有達到青智源的預期。

“怎麼會這樣呢?”

說真的,到現在為止,青智源跟水谷一樣都沒太弄明白——

為什麼我的作品這麼優秀,一流的畫質一流的劇情,一流的人設和一流的戰鬥……為什麼遊戲卻沒有取得好的成績?

果然RpG不該跟galgame遊戲結合嗎?

青智源抱著雙手,緊鎖眉頭,產生了自我懷疑。

但是不應該呀,未來的許多galgame,比如說Fate,也都是有豐富的劇情的呀,難道是因為我們刀得太狠了?

90年代的玩家心理承受能力應該沒這麼脆弱才對呀。

再看看旁邊的石野美香,大凶妹紙跟他一樣的表情,難受到了極點。

畢竟這款遊戲的指令碼是她寫的。

算上《陰陽師》在內,石野美香已經做過兩款失敗遊戲了。

或者說,從她大學畢業加入到這家公司以來,就沒有做過成功專案。

這未免也太打擊人了吧?

“走吧。”青智源說。

“欸?去哪裡?”石野美香一臉懵逼。

“去實地看看。”青智源拿起自己的外套,“不認真調查,你是不知道問題出在哪裡的。”

……

仔細走訪了好幾家遊戲售賣店,同時又採訪了一部分《陰陽師》玩家,青智源總算找到了問題根源——

遊戲本身是沒有任何的問題的。

而且玩家們的評價都很高。

除了他們對結局不是很滿意,總有一種想要將pokeni的社員給生吞活剝的表情之外,玩家們都一致認為《陰陽師》絕對是一款可以載入名作堂的偉大遊戲。

emmmm……

galgame,青智源雖然不認可這個標籤,可也是不存在任何爭議的現實。

主要問題呢,是出在售賣店的排貨上面。

走訪了好幾家大型的遊戲售賣店,尤其是金拇指連鎖店之後,青智源發現,這些店家都習慣性地將《陰陽師》的遊戲卡帶放置到比較偏僻的位置。

比如說貨架的最底層,或者是最高層,要麼就是在最角落。

這些位置都是很難被人發現的。

甚至這些遊戲店連陰陽師的海報都沒能張貼。

如此一來,《陰陽師》的銷量自然而然不會太好。

只有dUN自己的渠道,也就是一些音像售賣店當中,《陰陽師》才會被放到顯眼的位置。

看到這裡,青智源異常的生氣,扭頭就去找了津田奈央。

……

一開始津田奈央有點發懵,但是聽完青智源的陳述之後這才反應過來——

那幾個遊戲銷售商真的是太可惡了。

嘴上說要幫忙,實際上等同於把《陰陽師》給雪藏起來。

況且當時有津田奈央自己承諾的【如果賣不出去dUN就會回收】,他們就更加肆無忌憚。

這些老狐狸們……

“我明白了。我這就打電話給他們。”

津田奈央眯縫著眼睛,臉上也多了一抹慍怒。

“麼西麼西,我是津田。服部社長,貴社旗下的遊戲販售連鎖店,為什麼把《陰陽師》的位置排到角落裡面,這樣一來怎麼可能會有好的銷量?”

服部在電話那邊輕笑一聲,似乎早就知道津田會給他打電話,“成績好自然就會放到好的可見位,成績不好自然就要到角落裡面吃灰,這不是應該的嗎?我們都是有專業的運作流程的。

而且遊戲本身上架在哪個位置,也要看公司和作品質量的。

難道我們要把壬天堂的超級馬里奧放到角落

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