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一下,趕緊點點頭,“有的有的。”

於是幾個人又轉移到了會議室。

實際上在這裡放置著兩臺桌上型電腦,還有電視機和幾臺遊戲機。

可以看得出來英偉達從一開始就是想著要為遊戲服務的。

畢竟在這個世界上,除了遊戲之外,好像其他的行業對顯示卡也沒有那麼大的需求。

於是青智源讓綾瀨茜將箱子開啟,拿出裡面的索尼pS遊戲機,連線好裝置。

黃仁勳和另外兩個合夥人站在旁邊,互相交換了一下眼神。

很明顯,這位青社長要給他們展示一款遊戲。

只不過他們還不知道那是什麼。

黃仁勳抱著雙手,面帶微笑,默默猜測著青智源今天來的真實意圖。

英偉達是一個專門做圖形處理晶片的公司。

這位遊戲公司的社長該不會是讓我們做遊戲機吧?

或者是參與研發遊戲機?

……

所有的裝置都連線好了以後,青智源啟動遊戲。

“健森,這是我們新開發的一款3d遊戲,現在還沒有上架,不過我很想讓你們看看。”

青智源說完,操控著手柄開始給他們展示《寶可夢3d大世界》的第一個關卡。

黃仁勳對pS這個遊戲機並不陌生。

因為在去年年底發售的時候,pS被炒得相當火熱。

高效能,3d影象支撐,加上299美元的超低價格,使得索尼的pS一騎絕塵,在米國都賣瘋了。

他們為了研究遊戲以及未來英偉達的發展方向還特地買了好幾臺pS。

唯一的缺憾是現在pS上面的遊戲還相對較少,而且按照黃仁勳自己的想法來看,市面上沒有任何一款遊戲能將pS的效能完全發揮出來。

但是,當時買pS回來的時候,黃仁勳和兩個合夥人彼此都有一個很大的疑惑——

pS的手柄設計,跟現在市面上的所有遊戲機的手柄都完全不同。

除了十字鍵和按鈕之外,還增加了許多的【無用功能】

比如雙搖桿,食指鍵和中指鍵……

黃仁勳對此是非常不能理解的。

如果伱開發了一個用不到的功能,那麼這個產品就是個失敗設計。

所以黃仁勳認為索尼不會傻到開發這樣的【無用】產品,它一定是有某種特殊的用途的。

直到今天——

他見到了青智源帶來的遊戲。

……

黃仁勳看到青智源熟練地操控雙搖桿,讓皮卡丘在螢幕當中來回靈活地移動和轉向,整個3d場景一下子被盤活了的時候。

他只覺得心跳都加速了幾分。

整個人大腦嗡的一下。

他終於明白了——

索尼的pS,3d效能也好,手柄的特殊設計也好,一切都是為了今天。

就像是為了pokeni的這把鑰匙,專門打造的鎖。

之前所有人都無法窺見門內的寶藏,直到等來了這把鑰匙。

你才會發現,門內的寶藏是如此的熠熠生輝,震撼人心。

倒不是說《寶可夢3d大世界》的畫面有多麼的美,而是這一套模式和標準,開啟了新的世界大門。

黃仁勳一下子就通透了。

……

青智源演示完畢,將手柄放到一旁,回過身來對幾位英偉達的創始人說到,“這就是我們新研發的3d遊戲,目前為止只有索尼的pS平臺才能支援。”

“嗯。”

眾人點點頭。

確實只有pS才能支撐這樣的遊戲。

“索尼的pS遊戲機

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