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此時此刻,黃仁勳的心裡面只有一個疑問——

為什麼是英偉達,而不是Amd,trident和S3?

不過老黃很知趣地沒有問這個問題。

人家合作商都找上門了,你管他是怎麼知道英偉達的呢,問了這個問題之後把競爭對手或者行業大哥介紹給這位霓虹的大老闆了怎麼辦呢?

黃仁勳只是在心裡面默默評估著青智源要求的功能究竟能不能實現。

很難。

這是黃仁勳的第一判斷,然後就是——

如果能做出來的話,會非常有前途。

“健森,如果你們想要開發這個晶片的話,我的建議是獨立出來,讓它本身就具有一定的高頻運算能力。”青智源說。

一個光柵顯示系統離不開圖形處理器,圖形處理器是圖形系統結構的重要元件,是連線計算機和顯示終端的紐帶。

應該說有顯示系統就有圖形處理器,俗稱顯示卡。

但是早期的顯示卡只包含簡單的儲存器和幀緩衝區,它們實際上只起了一個圖形的儲存和傳遞作用,一切操作都必須由cpU來控制。

這對於文字和一些簡單的圖形來說是足夠的,但是當要處理複雜場景特別是一些真實感的三維場景,單靠這種系統是無法完成任務的。

“它不單單儲存圖形,而且能完成大部分圖形功能,這樣就能大大減輕cpU的負擔,提高顯示能力和顯示速度。”青智源說“Graphics processing Unit。”

獨立的圖形處理器。

這裡青智源用的是標準的GpU的英文名字,而不是當下主流的Graphic Adapter(圖形介面卡,後者叫做圖形轉接器)

GpU這個詞,真正意義上是黃仁勳自己發明的。

現在還沒有真正意義上的獨立顯示卡,因為英偉達還沒想著往這個方向去發展,世界上第一個GpU,獨立於cpU之外單獨運算和用來處理影象功能的晶片就是英偉達開發的。

所以黃仁勳還被稱為GpU之父,他沒有創造GpU之前,現在市面上的顯示卡其實都是依賴於cpU來進行運算的圖形處理器。

……

青智源的話一下子啟用了黃仁勳的大腦,他整個人就像是被閃電劈中一般。

對啊!

為什麼要依賴於cpU做圖形介面卡呢,為什麼不單獨拿出來做一個自己擁有高頻運算能力,但是更著重於單獨用來處理圖形的晶片呢?

如果說cpU相當於電腦當中的大腦,那麼剛才青智源說的GpU等於在這個身體當中再接入一個二腦。

兩個腦子分擔不同的任務,從而達到專業而高效的運算和處理。

太智慧了,這個做法!

黃仁勳看青智源的眼神當中除了驚恐之外,還多出了幾分欽佩。

不過他同時也想到,這大概就是作為遊戲人的直覺,正是因為面前這位霓虹的遊戲開發商對遊戲有著充分的瞭解,他才會根據自己所遇到的問題設想出更為合理的方案。

雖然這個方案有點兒【天馬行空】

但是遊戲製作人不就是擅長於做夢嗎?

“太棒了,這個想法真的太棒了,做一個獨立的圖形處理核心,將cpu釋放出來,同時又能更高效地對影象進行儲存和處理,走自己的專有通道。

搞不好這個東西未來會成為pc當中非常重要的一個器官呢。”

黃仁勳感嘆到。

青智源不由得笑了起來。

老黃還真的很有先見之明,因為英偉達開發的獨立顯示卡問世以後,這個玩意兒就成為了電腦當中僅次於cpU的非常重要的核心單元。

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