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幾個單位,過家家嗎?

到了dota,就從操控一票單位變成操控一個英雄,從採礦賺錢變成了殺怪賺錢,從升級科技變成了升級裝備。

魔獸玩家對dota的態度是:我兒,只能操作一個單位有什麼意思?就知道打打殺殺,連劇情都沒有,無內涵。

到了LoL,遊戲進一步簡化,地形高地、樹林視野全都沒了。

dota玩家對LoL的態度是:抄襲狗,太簡單,玩的人多是因為企鵝代理。

面對這種狀況,LoL玩家的反應就只能是怒罵:勞資玩個遊戲你bb個卵。

等到王者榮耀出現,補刀和插眼都取消了,技能冷卻時間大幅縮短。基本忽視了魔法值對技能施放次數的限制。

LoL玩家的春天終於來了,勞資終於也可以鄙視別人了。

於是怒罵農藥技能抄我,玩法抄我,小學生才玩。

但是隨著遊戲的一步步簡化,遊戲的使用者卻呈現了爆發式增長。

事實證明,遊戲越簡單,能夠參與進來的人越多,王者榮耀甚至出現了大把的妹子。

這也成了農藥玩家用來懟LoL玩家的經典話術:我們人多,妹子多!

想明白這一層後,楊帆覺得自己也沒必要操之過急,既然他們想做一個獨立的dota遊戲出來,那就做唄!

畢竟現在才2005年,人們的觀念轉變沒有那麼快,LoL晚兩年推出也沒有問題,

一步一步來簡化就是了,步子太大容易扯著蛋。

於是話題很快轉到投資上面來,既然他們不願意去龍國工作,楊帆也不強求。直接提出給他們投資,在洛杉磯成立遊戲工作室,專職開發dota類獨立遊戲。

由於此類遊戲還沒有一個單獨的分類,楊帆當仁不讓地給這個遊戲型別命名為:multiplayer online battle Arena,縮寫:mobA。

新的遊戲被命名為《dota2》,dota2在玩法上和dota一脈相承,還是五個人,還是你被抓的時候的四張tp,還是虐泉的時候你把隊友推進泉水……

但它擺脫了魔獸的限制,將使用全新的引擎,畫面更加精良,操作更加流暢,擁有獨特的英雄模型和飾品,可以讓玩家獲得更好的遊戲體驗。

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